Sapphire Radeon RX Vega 64 Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
VS

Porównanie Sapphire Radeon RX Vega 64 vs Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

Sapphire Radeon RX Vega 64

Sapphire Radeon RX Vega 64

Ocena: 48 Zwrotnica
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

WINNER
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

Ocena: 48 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Wydajność
6
6
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
5
5
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Radeon RX Vega 64: 14298 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 14456

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX Vega 64: 124577 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 125950

Wynik 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX Vega 64: 17965 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 18163

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX Vega 64: 22007 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 22249

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sapphire Radeon RX Vega 64: 30148 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 30480

Opis

Karta wideo Sapphire Radeon RX Vega 64 jest oparta na architekturze Vega. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming w architekturze GCN 5.0. Pierwszy ma 12500 milionów tranzystorów. Drugi to 12500 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1247 MHz w porównaniu z 1247 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Radeon RX Vega 64 ma 8 GB. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 483.8 Gb/s w porównaniu z 483.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Radeon RX Vega 64 to 12.45. W Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming 13.28.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Radeon RX Vega 64 zdobył 14298 punktów. A oto druga karta 14456 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 22007 punktów. Drugie 22249 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sapphire Radeon RX Vega 64 ma Directx w wersji 12. Karta wideo Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming jest lepszy niż Sapphire Radeon RX Vega 64

Porównanie Sapphire Radeon RX Vega 64 i Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: Highlights

Sapphire Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1247 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
945 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
12.45 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
13.28 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
98.94 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
256
max 880
Średnia: 140.1
256
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
4096
max 17408
Średnia:
4096
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1546 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
395.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Vega
GCN 5.0
Nazwa GPU
Vega
Vega 10
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
483.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1890 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
495
max 826
Średnia: 356.7
495
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Vega
Vega
Producent
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
295 W
Średnia: 160 W
295 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
272 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14298
max 30117
Średnia: 7628.6
14456
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
124577
max 196940
Średnia: 80042.3
125950
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
17965
max 39424
Średnia: 12463
18163
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
22007
max 51062
Średnia: 11859.1
22249
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
30148
max 59675
Średnia: 18799.9
30480
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
54049
max 97329
Średnia: 37830.6
54644
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
383689
max 539757
Średnia: 372425.7
387918
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
78
max 203
Średnia: 62.4
79
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
79
max 203
Średnia: 64
80
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
23
max 213
Średnia: 14
23
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
109
max 239
Średnia: 121.3
110
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
109
max 180
Średnia: 108.4
110
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
49
max 107
Średnia: 39.6
49
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
49
max 107
Średnia: 39
49
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
80
max 182
Średnia: 129.8
81
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
82
max 185
Średnia: 132.8
83
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
12
max 25
Średnia: 9.7
12
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
12
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
57
max 154
Średnia: 49.5
58
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
57
max 154
Średnia: 52.5
58
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
154
max 190
Średnia: 91.5
155
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
155
max 190
Średnia: 88.6
156
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Średnia: 189.5
143
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
138
max 275
Średnia: 169.8
138
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire Radeon RX Vega 64 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Radeon RX Vega 64 zdobył 14298 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14456 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Radeon RX Vega 64 to 12.45 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 13.28 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Radeon RX Vega 64 i Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming?

Sapphire Radeon RX Vega 64 pracuje z częstotliwością 1247 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1546 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming osiąga 1247 MHz. W trybie turbo osiąga 1546 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Radeon RX Vega 64 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 483.8 GB/s. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 483.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Radeon RX Vega 64 ma 1 wyjścia HDMI. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Radeon RX Vega 64 używa Brak danych. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Radeon RX Vega 64 opiera się na Vega. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming używa architektury GCN 5.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w Vega. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming jest ustawiony na Vega 10.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire Radeon RX Vega 64 ma 12500 milionów tranzystorów. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming ma 12500 milionów tranzystorów