Sapphire Radeon RX Vega 64 Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
VS

Sammenligning Sapphire Radeon RX Vega 64 vs Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

Sapphire Radeon RX Vega 64

Sapphire Radeon RX Vega 64

Bedømmelse: 48 point
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

WINNER
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

Bedømmelse: 48 point
Karakter
Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Ydeevne
6
6
Hukommelse
3
2
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
5
5
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire Radeon RX Vega 64: 14298 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 14456

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Sapphire Radeon RX Vega 64: 124577 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 125950

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Radeon RX Vega 64: 17965 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 18163

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Sapphire Radeon RX Vega 64: 22007 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 22249

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Sapphire Radeon RX Vega 64: 30148 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 30480

Beskrivelse

Videokortet Sapphire Radeon RX Vega 64 er baseret på Vega-arkitekturen. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming på GCN 5.0-arkitekturen. Den første har 12500 millioner transistorer. Den anden er 12500 million. Sapphire Radeon RX Vega 64 har en transistorstørrelse på 14 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1247 MHz versus 1247 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire Radeon RX Vega 64 har 8 GB. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 483.8 Gb/s versus 483.8 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire Radeon RX Vega 64 er 12.45. Hos Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming 13.28.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire Radeon RX Vega 64 14298 point. Og her er det andet kort 14456 point. I 3DMark fik den første model 22007 point. Andet 22249 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Sapphire Radeon RX Vega 64 har Directx-version 12. Videokort Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Sapphire Radeon RX Vega 64 295W varmeafledningskrav mod 295W for Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming.

Hvordan er Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming bedre end Sapphire Radeon RX Vega 64

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire Radeon RX Vega 64 og Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

Sapphire Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1247 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
945 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
12.45 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
13.28 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
98.94 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
256
max 880
Gennemsnit: 140.1
256
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
4096
max 17408
Gennemsnit:
4096
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
4000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1546 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
395.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Vega
GCN 5.0
GPU navn
Vega
Vega 10
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
483.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
1890 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
2048 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
495
max 826
Gennemsnit: 356.7
495
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Vega
Vega
Fabrikant
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
295 W
Gennemsnit: 160 W
295 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
12500 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
12500 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
272 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14298
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
14456
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
124577
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
125950
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
17965
max 39424
Gennemsnit: 12463
18163
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
22007
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
22249
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
30148
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
30480
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
54049
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
54644
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
383689
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
387918
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
78
max 203
Gennemsnit: 62.4
79
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
79
max 203
Gennemsnit: 64
80
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
23
max 213
Gennemsnit: 14
23
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
109
max 239
Gennemsnit: 121.3
110
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
109
max 180
Gennemsnit: 108.4
110
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
49
max 107
Gennemsnit: 39.6
49
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Gennemsnit: 39
49
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
80
max 182
Gennemsnit: 129.8
81
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
82
max 185
Gennemsnit: 132.8
83
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
12
max 25
Gennemsnit: 9.7
12
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
57
max 154
Gennemsnit: 49.5
58
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
57
max 154
Gennemsnit: 52.5
58
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
154
max 190
Gennemsnit: 91.5
155
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
155
max 190
Gennemsnit: 88.6
156
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Gennemsnit: 189.5
143
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
138
max 275
Gennemsnit: 169.8
138
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire Radeon RX Vega 64-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire Radeon RX Vega 64 opnåede 14298 point. Det andet videokort fik 14456 point i Passmark.45 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 13.28 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire Radeon RX Vega 64 og Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming?

Sapphire Radeon RX Vega 64 fungerer ved 1247 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1546 MHz. Urbasefrekvensen for Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming når op på 1247 MHz. I turbotilstand når den 1546 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire Radeon RX Vega 64 understøtter GDDR5. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 483.8 GB/s. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming fungerer med GDDRIngen data. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 483.8 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire Radeon RX Vega 64 har 1 HDMI-udgange. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire Radeon RX Vega 64 bruger Ingen data. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire Radeon RX Vega 64 er bygget på Vega. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming bruger GCN 5.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire Radeon RX Vega 64 er udstyret med Vega.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Sapphire Radeon RX Vega 64 har 12500 millioner transistorer. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming har 12500 millioner transistorer