Sapphire Radeon RX Vega 64 Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
VS

Comparaison Sapphire Radeon RX Vega 64 vs Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

Sapphire Radeon RX Vega 64

Sapphire Radeon RX Vega 64

Notation: 48 points
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

WINNER
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming

Notation: 48 points
Classe
Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Performance
6
6
Mémoire
3
2
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
5
5
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Sapphire Radeon RX Vega 64: 14298 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 14456

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX Vega 64: 124577 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 125950

Score de frappe de feu 3DMark

Sapphire Radeon RX Vega 64: 17965 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 18163

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX Vega 64: 22007 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 22249

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Sapphire Radeon RX Vega 64: 30148 Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming: 30480

La description

La carte vidéo Sapphire Radeon RX Vega 64 est basée sur l'architecture Vega. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming sur l'architecture GCN 5.0. Le premier a 12500 millions de transistors. Le second est 12500 millions. Sapphire Radeon RX Vega 64 a une taille de transistor de 14 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1247 MHz contre 1247 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Sapphire Radeon RX Vega 64 dispose de 8 Go. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 483.8 Gb/s contre 483.8 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Sapphire Radeon RX Vega 64 est 12.45. Chez Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming 13.28.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Sapphire Radeon RX Vega 64 a marqué 14298 points. Et voici la deuxième carte 14456 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 22007 points. Deuxième 22249 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Sapphire Radeon RX Vega 64 a la version Directx 12. Carte vidéo Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming est meilleur que Sapphire Radeon RX Vega 64

Comparaison de Sapphire Radeon RX Vega 64 et Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming : faits saillants

Sapphire Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon RX Vega 64
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1247 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
945 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
12.45 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
13.28 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
98.94 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
256
max 880
Moyenne: 140.1
256
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
4096
max 17408
Moyenne:
4096
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1546 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
395.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Vega
GCN 5.0
Nom du processeur graphique
Vega
Vega 10
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
483.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
1890 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
495
max 826
Moyenne: 356.7
495
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Vega
Vega
Fabricant
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
295 W
Moyenne: 160 W
295 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
12500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
12500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
272 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
14298
max 30117
Moyenne: 7628.6
14456
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
124577
max 196940
Moyenne: 80042.3
125950
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
17965
max 39424
Moyenne: 12463
18163
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
22007
max 51062
Moyenne: 11859.1
22249
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
30148
max 59675
Moyenne: 18799.9
30480
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
54049
max 97329
Moyenne: 37830.6
54644
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
383689
max 539757
Moyenne: 372425.7
387918
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
78
max 203
Moyenne: 62.4
79
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
79
max 203
Moyenne: 64
80
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
23
max 213
Moyenne: 14
23
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
109
max 239
Moyenne: 121.3
110
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
109
max 180
Moyenne: 108.4
110
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
49
max 107
Moyenne: 39.6
49
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Moyenne: 39
49
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
80
max 182
Moyenne: 129.8
81
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
82
max 185
Moyenne: 132.8
83
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
12
max 25
Moyenne: 9.7
12
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Moyenne: 10.7
12
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
57
max 154
Moyenne: 49.5
58
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
57
max 154
Moyenne: 52.5
58
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
154
max 190
Moyenne: 91.5
155
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
155
max 190
Moyenne: 88.6
156
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Moyenne: 189.5
143
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
138
max 275
Moyenne: 169.8
138
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Sapphire Radeon RX Vega 64 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Sapphire Radeon RX Vega 64 a marqué 14298 points. La deuxième carte vidéo a marqué 14456 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Sapphire Radeon RX Vega 64 est 12.45 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 13.28 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Sapphire Radeon RX Vega 64 295 Watts. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming 295 Watt.

À quelle vitesse Sapphire Radeon RX Vega 64 et Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming vont-ils ?

Sapphire Radeon RX Vega 64 fonctionne à 1247 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1546 MHz. La fréquence de base d'horloge de Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming atteint 1247 MHz. En mode turbo, il atteint 1546 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Sapphire Radeon RX Vega 64 prend en charge GDDR5. Installé 8 Go de RAM. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 483.8 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Sapphire Radeon RX Vega 64 a 1 sorties HDMI. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Sapphire Radeon RX Vega 64 utilise Il n'y a pas de données. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Sapphire Radeon RX Vega 64 est construit sur Vega. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming utilise l'architecture GCN 5.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Sapphire Radeon RX Vega 64 est équipé de Vega. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming est défini sur Vega 10.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Sapphire Radeon RX Vega 64 a 12500 millions de transistors. Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming a 12500 millions de transistors