Gigabyte GeForce GTX Titan Gigabyte GeForce GTX Titan
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX Titan vs Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming

Gigabyte GeForce GTX Titan

Gigabyte GeForce GTX Titan

Ocena: 28 Zwrotnica
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming

WINNER
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming

Ocena: 59 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX Titan
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming
Wydajność
5
7
Pamięć
3
6
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
3
6
Porty
3
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX Titan: 8489 Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming: 17821

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX Titan: 10487 Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming: 17018

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Gigabyte GeForce GTX Titan: 1785 Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming:

Podstawowa szybkość zegara GPU

Gigabyte GeForce GTX Titan: 836 MHz Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming: 1515 MHz

Baran

Gigabyte GeForce GTX Titan: 6 GB Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming: 8 GB

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX Titan jest oparta na architekturze Kepler. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming w architekturze Turing. Pierwszy ma 7080 milionów tranzystorów. Drugi to 13600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 836 MHz w porównaniu z 1515 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX Titan ma 6 GB. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 288 Gb/s w porównaniu z 448 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX Titan to 4.41. W Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming 9.61.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX Titan zdobył 8489 punktów. A oto druga karta 17821 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 10487 punktów. Drugie 17018 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX Titan ma Directx w wersji 11. Karta wideo Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming – wersja Directx – 12.

Dlaczego Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming jest lepszy niż Gigabyte GeForce GTX Titan

Porównanie Gigabyte GeForce GTX Titan i Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming: Highlights

Gigabyte GeForce GTX Titan
Gigabyte GeForce GTX Titan
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
836 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1515 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.41 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
9.61 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
64
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
46.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
109.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
184
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2688
max 17408
Średnia:
2944
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1536
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
876 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
187 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
314.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Turing
Nazwa GPU
GK110
Turing TU104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
288 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
561
max 826
Średnia: 356.7
545
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 700
GeForce 20
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
215 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
13600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
299.7 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
130.4 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3.5
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
8489
max 30117
Średnia: 7628.6
17821
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
10487
max 51062
Średnia: 11859.1
17018
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1785
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
85
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
2
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX Titan radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX Titan zdobył 8489 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17821 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX Titan to 4.41 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 9.61 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX Titan i Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming?

Gigabyte GeForce GTX Titan pracuje z częstotliwością 836 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 876 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming osiąga 1515 MHz. W trybie turbo osiąga 1710 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX Titan obsługuje GDDR5. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 288 GB/s. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 288 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX Titan ma 1 wyjścia HDMI. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming jest wyposażony w 2 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX Titan używa Brak danych. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX Titan opiera się na Kepler. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX Titan jest wyposażony w GK110. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming jest ustawiony na Turing TU104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX Titan ma 7080 milionów tranzystorów. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Gaming ma 13600 milionów tranzystorów