Club 3D GeForce GTX 660 Ti Club 3D GeForce GTX 660 Ti
Asus GeForce GTX 680 Asus GeForce GTX 680
VS

Porównanie Club 3D GeForce GTX 660 Ti vs Asus GeForce GTX 680

Club 3D GeForce GTX 660 Ti

Club 3D GeForce GTX 660 Ti

Ocena: 15 Zwrotnica
Asus GeForce GTX 680

WINNER
Asus GeForce GTX 680

Ocena: 18 Zwrotnica
Stopień
Club 3D GeForce GTX 660 Ti
Asus GeForce GTX 680
Wydajność
5
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
2
Porty
1
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Club 3D GeForce GTX 660 Ti: 4379 Asus GeForce GTX 680: 5429

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Club 3D GeForce GTX 660 Ti: 37854 Asus GeForce GTX 680: 46695

Wynik 3DMark Fire Strike

Club 3D GeForce GTX 660 Ti: 4746 Asus GeForce GTX 680: 6798

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Club 3D GeForce GTX 660 Ti: 5445 Asus GeForce GTX 680: 7517

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Club 3D GeForce GTX 660 Ti: 8437 Asus GeForce GTX 680: 10123

Opis

Karta wideo Club 3D GeForce GTX 660 Ti jest oparta na architekturze Kepler. Asus GeForce GTX 680 w architekturze Kepler. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 915 MHz w porównaniu z 1006 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Club 3D GeForce GTX 660 Ti ma 2 GB. Asus GeForce GTX 680 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 144 Gb/s w porównaniu z 192 Gb/s drugiej.

FLOPS Club 3D GeForce GTX 660 Ti to 2.36. W Asus GeForce GTX 680 3.05.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Club 3D GeForce GTX 660 Ti zdobył 4379 punktów. A oto druga karta 5429 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5445 punktów. Drugie 7517 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Club 3D GeForce GTX 660 Ti ma Directx w wersji 11. Karta wideo Asus GeForce GTX 680 – wersja Directx – 11.

Dlaczego Asus GeForce GTX 680 jest lepszy niż Club 3D GeForce GTX 660 Ti

Porównanie Club 3D GeForce GTX 660 Ti i Asus GeForce GTX 680: Highlights

Club 3D GeForce GTX 660 Ti
Club 3D GeForce GTX 660 Ti
Asus GeForce GTX 680
Asus GeForce GTX 680
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
915 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.36 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.05 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
25.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
32.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
112
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1344
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
980 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1058 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
102 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
129 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Kepler
Nazwa GPU
GK104
GK104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
144 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
294
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
150 W
Średnia: 160 W
195 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
241 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
254 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.2
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
3
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4379
max 30117
Średnia: 7628.6
5429
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
37854
max 196940
Średnia: 80042.3
46695
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
4746
max 39424
Średnia: 12463
6798
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5445
max 51062
Średnia: 11859.1
7517
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8437
max 59675
Średnia: 18799.9
10123
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
23786
max 97329
Średnia: 37830.6
29428
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
79
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
776
max 4726
Średnia: 1291.1
955
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
42
max 128
Średnia: 47.1
54
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Club 3D GeForce GTX 660 Ti radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Club 3D GeForce GTX 660 Ti zdobył 4379 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5429 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Club 3D GeForce GTX 660 Ti to 2.36 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.05 TFLOPS.

Jak szybcy są Club 3D GeForce GTX 660 Ti i Asus GeForce GTX 680?

Club 3D GeForce GTX 660 Ti pracuje z częstotliwością 915 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 980 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus GeForce GTX 680 osiąga 1006 MHz. W trybie turbo osiąga 1058 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Club 3D GeForce GTX 660 Ti obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 144 GB/s. Asus GeForce GTX 680 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 144 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Club 3D GeForce GTX 660 Ti ma 1 wyjścia HDMI. Asus GeForce GTX 680 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Club 3D GeForce GTX 660 Ti używa Brak danych. Asus GeForce GTX 680 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Club 3D GeForce GTX 660 Ti opiera się na Kepler. Asus GeForce GTX 680 używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Club 3D GeForce GTX 660 Ti jest wyposażony w GK104. Asus GeForce GTX 680 jest ustawiony na GK104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus GeForce GTX 680 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Club 3D GeForce GTX 660 Ti ma 3540 milionów tranzystorów. Asus GeForce GTX 680 ma 3540 milionów tranzystorów