EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3
AMD Radeon VII AMD Radeon VII
VS

Porównanie EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 vs AMD Radeon VII

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3

WINNER
EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3

Ocena: 72 Zwrotnica
AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Ocena: 55 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3
AMD Radeon VII
Wydajność
6
7
Pamięć
7
2
Informacje ogólne
7
8
Funkcje
8
7
Testy porównawcze
7
5
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3: 21467 AMD Radeon VII: 16439

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3: 163276 AMD Radeon VII: 140738

Wynik 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3: 25933 AMD Radeon VII: 21425

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3: 19984 AMD Radeon VII: 26443

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3: 46639 AMD Radeon VII: 36492

Opis

Karta wideo EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 jest oparta na architekturze Turing. AMD Radeon VII w architekturze GCN 5.1. Pierwszy ma 18600 milionów tranzystorów. Drugi to 13230 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1350 MHz w porównaniu z 1400 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 ma 11 GB. AMD Radeon VII ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 616 Gb/s w porównaniu z 1.024 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 to 13.19. W AMD Radeon VII 13.21.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 zdobył 21467 punktów. A oto druga karta 16439 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 19984 punktów. Drugie 26443 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon VII – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 jest lepszy niż AMD Radeon VII

  • Wynik Passmark 21467 против 16439 , więcej na temat 31%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 163276 против 140738 , więcej na temat 16%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 25933 против 21425 , więcej na temat 21%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 46639 против 36492 , więcej na temat 28%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 82622 против 59850 , więcej na temat 38%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 515628 против 414400 , więcej na temat 24%

Porównanie EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 i AMD Radeon VII: Highlights

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3
EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3
AMD Radeon VII
AMD Radeon VII
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1350 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1400 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
13.19 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
13.21 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
136 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
112 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
272
max 880
Średnia: 140.1
240
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
4352
max 17408
Średnia:
3840
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
5500
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1545 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1750 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
420.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
432 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
GCN 5.1
Nazwa GPU
Turing TU102
Vega 20
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
616 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
1.024 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
754
max 826
Średnia: 356.7
331
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 20
Vega II
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
295 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
7 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
13230 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
301.9 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
127 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
139.3 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
41 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
21467
max 30117
Średnia: 7628.6
16439
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
163276
max 196940
Średnia: 80042.3
140738
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
25933
max 39424
Średnia: 12463
21425
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
19984
max 51062
Średnia: 11859.1
26443
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
46639
max 59675
Średnia: 18799.9
36492
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
82622
max 97329
Średnia: 37830.6
59850
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
515628
max 539757
Średnia: 372425.7
414400
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
78
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
78
max 203
Średnia: 64
84
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
12
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
177
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
177
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
50
max 107
Średnia: 39.6
50
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
50
max 107
Średnia: 39
49
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
179
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
179
max 185
Średnia: 132.8
106
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
16
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
16
max 21
Średnia: 10.7
17
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
63
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
63
max 154
Średnia: 52.5
60
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
120
max 190
Średnia: 91.5
164
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
120
max 190
Średnia: 88.6
153
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
269
max 325
Średnia: 189.5
169
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
269
max 275
Średnia: 169.8
156
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Brak danych
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 zdobył 21467 punktów. Druga karta wideo uzyskała 16439 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 to 13.19 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 13.21 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 i AMD Radeon VII?

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 pracuje z częstotliwością 1350 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1545 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon VII osiąga 1400 MHz. W trybie turbo osiąga 1750 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 616 GB/s. AMD Radeon VII współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 16 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 616 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon VII jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 używa Brak danych. AMD Radeon VII jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 opiera się na Turing. AMD Radeon VII używa architektury GCN 5.1.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 jest wyposażony w Turing TU102. AMD Radeon VII jest ustawiony na Vega 20.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon VII 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 ma 18600 milionów tranzystorów. AMD Radeon VII ma 13230 milionów tranzystorów