Sapphire Radeon RX 6800 XT Sapphire Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
VS

Porównanie Sapphire Radeon RX 6800 XT vs AMD Radeon RX Vega 56

Sapphire Radeon RX 6800 XT

WINNER
Sapphire Radeon RX 6800 XT

Ocena: 77 Zwrotnica
AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

Ocena: 43 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX Vega 56
Wydajność
8
6
Pamięć
8
2
Informacje ogólne
8
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
8
4
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 23044 AMD Radeon RX Vega 56: 12994

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 189949 AMD Radeon RX Vega 56: 119658

Wynik 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 38038 AMD Radeon RX Vega 56: 16320

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 48935 AMD Radeon RX Vega 56: 19815

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 51209 AMD Radeon RX Vega 56: 27763

Opis

Karta wideo Sapphire Radeon RX 6800 XT jest oparta na architekturze Navi / RDNA2. AMD Radeon RX Vega 56 w architekturze GCN 5.0. Pierwszy ma 26800 milionów tranzystorów. Drugi to 12500 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1825 MHz w porównaniu z 1156 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Radeon RX 6800 XT ma 16 GB. AMD Radeon RX Vega 56 ma zainstalowane 16 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 512 Gb/s w porównaniu z 409.6 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Radeon RX 6800 XT to 20.51. W AMD Radeon RX Vega 56 10.88.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Radeon RX 6800 XT zdobył 23044 punktów. A oto druga karta 12994 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 48935 punktów. Drugie 19815 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sapphire Radeon RX 6800 XT ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX Vega 56 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Sapphire Radeon RX 6800 XT jest lepszy niż AMD Radeon RX Vega 56

  • Wynik Passmark 23044 против 12994 , więcej na temat 77%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 189949 против 119658 , więcej na temat 59%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 38038 против 16320 , więcej na temat 133%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 48935 против 19815 , więcej na temat 147%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 51209 против 27763 , więcej na temat 84%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 94964 против 52103 , więcej na temat 82%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 496326 против 394045 , więcej na temat 26%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1825 MHz против 1156 MHz, więcej na temat 58%

Porównanie Sapphire Radeon RX 6800 XT i AMD Radeon RX Vega 56: Highlights

Sapphire Radeon RX 6800 XT
Sapphire Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1825 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1156 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
20.51 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
288 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
288
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
128
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
4608
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
2250 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1471 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
648 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
329.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Navi / RDNA2
GCN 5.0
Nazwa GPU
Navi 21
Vega 10
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
512 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
409.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
16000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
520
max 826
Średnia: 356.7
495
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Navi II
Vega
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
300 W
Średnia: 160 W
210 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
7 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
26800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
266.7 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
119.8 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
40 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
23044
max 30117
Średnia: 7628.6
12994
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
189949
max 196940
Średnia: 80042.3
119658
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
38038
max 39424
Średnia: 12463
16320
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
48935
max 51062
Średnia: 11859.1
19815
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
51209
max 59675
Średnia: 18799.9
27763
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
94964
max 97329
Średnia: 37830.6
52103
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
496326
max 539757
Średnia: 372425.7
394045
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
2
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Brak danych
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire Radeon RX 6800 XT radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Radeon RX 6800 XT zdobył 23044 punktów. Druga karta wideo uzyskała 12994 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Radeon RX 6800 XT to 20.51 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 10.88 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Radeon RX 6800 XT i AMD Radeon RX Vega 56?

Sapphire Radeon RX 6800 XT pracuje z częstotliwością 1825 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 2250 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX Vega 56 osiąga 1156 MHz. W trybie turbo osiąga 1471 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Radeon RX 6800 XT obsługuje GDDR6. Zainstalowano 16 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 512 GB/s. AMD Radeon RX Vega 56 współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 512 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Radeon RX 6800 XT ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon RX Vega 56 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Radeon RX 6800 XT używa Brak danych. AMD Radeon RX Vega 56 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Radeon RX 6800 XT opiera się na Navi / RDNA2. AMD Radeon RX Vega 56 używa architektury GCN 5.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Radeon RX 6800 XT jest wyposażony w Navi 21. AMD Radeon RX Vega 56 jest ustawiony na Vega 10.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. AMD Radeon RX Vega 56 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

Sapphire Radeon RX 6800 XT ma 26800 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX Vega 56 ma 12500 milionów tranzystorów