Nvidia GeForce RTX 3060 Nvidia GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce GTX 980M NVIDIA GeForce GTX 980M
VS

Porównanie Nvidia GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nvidia GeForce RTX 3060

Nvidia GeForce RTX 3060

Ocena: 0 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 980M

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980M

Ocena: 23 Zwrotnica
Stopień
Nvidia GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce GTX 980M
Wydajność
6
5
Pamięć
6
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
9
9
Porty
6
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

Nvidia GeForce RTX 3060: 1320 MHz NVIDIA GeForce GTX 980M: 1038 MHz

Baran

Nvidia GeForce RTX 3060: 12 GB NVIDIA GeForce GTX 980M: 8 GB

Przepustowość pamięci

Nvidia GeForce RTX 3060: 360 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980M: 160.4 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

Nvidia GeForce RTX 3060: 14000 MHz NVIDIA GeForce GTX 980M: 5012 MHz

Szybkość pamięci GPU

Nvidia GeForce RTX 3060: 1875 MHz NVIDIA GeForce GTX 980M: 1253 MHz

Opis

Karta wideo Nvidia GeForce RTX 3060 jest oparta na architekturze Ampere. NVIDIA GeForce GTX 980M w architekturze Maxwell 2.0. Pierwszy ma 12000 milionów tranzystorów. Drugi to 5200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1320 MHz w porównaniu z 1038 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Nvidia GeForce RTX 3060 ma 12 GB. NVIDIA GeForce GTX 980M ma zainstalowane 12 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 360 Gb/s w porównaniu z 160.4 Gb/s drugiej.

FLOPS Nvidia GeForce RTX 3060 to 12.5. W NVIDIA GeForce GTX 980M 3.53.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Nvidia GeForce RTX 3060 zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 6934 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 9213 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to MXM-B (3.0). Karta wideo Nvidia GeForce RTX 3060 ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 980M – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 980M jest lepszy niż Nvidia GeForce RTX 3060

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1320 MHz против 1038 MHz, więcej na temat 27%
  • Baran 12 GB против 8 GB, więcej na temat 50%
  • Przepustowość pamięci 360 GB/s против 160.4 GB/s, więcej na temat 124%
  • Efektywna prędkość pamięci 14000 MHz против 5012 MHz, więcej na temat 179%
  • Szybkość pamięci GPU 1875 MHz против 1253 MHz, więcej na temat 50%
  • FLOPS 12.5 TFLOPS против 3.53 TFLOPS, więcej na temat 254%
  • Turbo GPU 1777 MHz против 1127 MHz, więcej na temat 58%
  • Proces technologiczny 8 nm против 28 nm, mniej o -71%

Porównanie Nvidia GeForce RTX 3060 i NVIDIA GeForce GTX 980M: Highlights

Nvidia GeForce RTX 3060
Nvidia GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 980M
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1320 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1038 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1875 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
12.5 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.53 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
68.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
72 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
112
max 880
Średnia: 140.1
96
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3072
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
3000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1777 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1127 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
136.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
99.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Ampere
Maxwell 2.0
Nazwa GPU
GA106
GM204
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
360 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
160.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
276
max 826
Średnia: 356.7
398
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 30
GeForce 900
Producent
Samsung
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
170 W
Średnia: 160 W
W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
12000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Laptop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
5.2
max 9
Średnia:
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Nvidia GeForce RTX 3060 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Nvidia GeForce RTX 3060 zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 6934 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Nvidia GeForce RTX 3060 to 12.5 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.53 TFLOPS.

Jak szybcy są Nvidia GeForce RTX 3060 i NVIDIA GeForce GTX 980M?

Nvidia GeForce RTX 3060 pracuje z częstotliwością 1320 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1777 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 980M osiąga 1038 MHz. W trybie turbo osiąga 1127 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Nvidia GeForce RTX 3060 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 12 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 360 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980M współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 360 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Nvidia GeForce RTX 3060 ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980M jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Nvidia GeForce RTX 3060 używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 980M jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Nvidia GeForce RTX 3060 opiera się na Ampere. NVIDIA GeForce GTX 980M używa architektury Maxwell 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Nvidia GeForce RTX 3060 jest wyposażony w GA106. NVIDIA GeForce GTX 980M jest ustawiony na GM204.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA GeForce GTX 980M 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

Nvidia GeForce RTX 3060 ma 12000 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 980M ma 5200 milionów tranzystorów