Sapphire Radeon RX 6800 XT Sapphire Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
VS

Comparaison Sapphire Radeon RX 6800 XT vs AMD Radeon RX Vega 56

Sapphire Radeon RX 6800 XT

WINNER
Sapphire Radeon RX 6800 XT

Notation: 77 points
AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

Notation: 43 points
Classe
Sapphire Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX Vega 56
Performance
8
6
Mémoire
8
2
Informations générales
8
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
8
4
Ports
7
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 23044 AMD Radeon RX Vega 56: 12994

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 189949 AMD Radeon RX Vega 56: 119658

Score de frappe de feu 3DMark

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 38038 AMD Radeon RX Vega 56: 16320

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 48935 AMD Radeon RX Vega 56: 19815

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 51209 AMD Radeon RX Vega 56: 27763

La description

La carte vidéo Sapphire Radeon RX 6800 XT est basée sur l'architecture Navi / RDNA2. AMD Radeon RX Vega 56 sur l'architecture GCN 5.0. Le premier a 26800 millions de transistors. Le second est 12500 millions. Sapphire Radeon RX 6800 XT a une taille de transistor de 7 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1825 MHz contre 1156 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Sapphire Radeon RX 6800 XT dispose de 16 Go. AMD Radeon RX Vega 56 a installé 16 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 512 Gb/s contre 409.6 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Sapphire Radeon RX 6800 XT est 20.51. Chez AMD Radeon RX Vega 56 10.88.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Sapphire Radeon RX 6800 XT a marqué 23044 points. Et voici la deuxième carte 12994 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 48935 points. Deuxième 19815 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Sapphire Radeon RX 6800 XT a la version Directx 12. Carte vidéo AMD Radeon RX Vega 56 -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi Sapphire Radeon RX 6800 XT est meilleur que AMD Radeon RX Vega 56

  • Note de passage 23044 против 12994 , plus sur 77%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 189949 против 119658 , plus sur 59%
  • Score de frappe de feu 3DMark 38038 против 16320 , plus sur 133%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 48935 против 19815 , plus sur 147%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 51209 против 27763 , plus sur 84%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 94964 против 52103 , plus sur 82%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 496326 против 394045 , plus sur 26%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1825 MHz против 1156 MHz, plus sur 58%

Comparaison de Sapphire Radeon RX 6800 XT et AMD Radeon RX Vega 56 : faits saillants

Sapphire Radeon RX 6800 XT
Sapphire Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1825 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1156 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
20.51 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
128
16
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
288 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
288
max 880
Moyenne: 140.1
224
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
128
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
4608
max 17408
Moyenne:
3584
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
2250 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1471 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
648 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
329.5 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Navi / RDNA2
GCN 5.0
Nom du processeur graphique
Navi 21
Vega 10
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
512 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
409.6 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
16000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
520
max 826
Moyenne: 356.7
495
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Navi II
Vega
Fabricant
TSMC
GlobalFoundries
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
300 W
Moyenne: 160 W
210 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
26800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
12500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
266.7 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
119.8 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
40 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
23044
max 30117
Moyenne: 7628.6
12994
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
189949
max 196940
Moyenne: 80042.3
119658
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
38038
max 39424
Moyenne: 12463
16320
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
48935
max 51062
Moyenne: 11859.1
19815
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
51209
max 59675
Moyenne: 18799.9
27763
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
94964
max 97329
Moyenne: 37830.6
52103
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
496326
max 539757
Moyenne: 372425.7
394045
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
2
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
USB Type-C
L'appareil dispose d'un port USB Type-C avec une orientation de connecteur réversible.
Disponible
Il n'y a pas de données
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Sapphire Radeon RX 6800 XT se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Sapphire Radeon RX 6800 XT a marqué 23044 points. La deuxième carte vidéo a marqué 12994 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Sapphire Radeon RX 6800 XT est 20.51 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 10.88 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Sapphire Radeon RX 6800 XT 300 Watts. AMD Radeon RX Vega 56 210 Watt.

À quelle vitesse Sapphire Radeon RX 6800 XT et AMD Radeon RX Vega 56 vont-ils ?

Sapphire Radeon RX 6800 XT fonctionne à 1825 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 2250 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon RX Vega 56 atteint 1156 MHz. En mode turbo, il atteint 1471 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Sapphire Radeon RX 6800 XT prend en charge GDDR6. Installé 16 Go de RAM. AMD Radeon RX Vega 56 fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 512 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Sapphire Radeon RX 6800 XT a 1 sorties HDMI. AMD Radeon RX Vega 56 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Sapphire Radeon RX 6800 XT utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon RX Vega 56 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Sapphire Radeon RX 6800 XT est construit sur Navi / RDNA2. AMD Radeon RX Vega 56 utilise l'architecture GCN 5.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Sapphire Radeon RX 6800 XT est équipé de Navi 21. AMD Radeon RX Vega 56 est défini sur Vega 10.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. AMD Radeon RX Vega 56 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

Sapphire Radeon RX 6800 XT a 26800 millions de transistors. AMD Radeon RX Vega 56 a 12500 millions de transistors