EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0
Nvidia GeForce GTX 660 OEM Nvidia GeForce GTX 660 OEM
VS

Vergelijking EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 vs Nvidia GeForce GTX 660 OEM

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0

Beoordeling: 16 punten
Nvidia GeForce GTX 660 OEM

Nvidia GeForce GTX 660 OEM

Beoordeling: 0 punten
Cijfer
EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0
Nvidia GeForce GTX 660 OEM
Uitvoering
6
5
Geheugen
3
3
Algemene informatie
7
5
Functies
7
8
Benchmarktests
2
0
Poorten
4
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0: 4929 Nvidia GeForce GTX 660 OEM:

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0: 38901 Nvidia GeForce GTX 660 OEM:

3DMark Fire Strike-score

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0: 5820 Nvidia GeForce GTX 660 OEM:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0: 6461 Nvidia GeForce GTX 660 OEM:

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0: 8148 Nvidia GeForce GTX 660 OEM:

Beschrijving

De EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. Nvidia GeForce GTX 660 OEM op de Kepler-architectuur. De eerste heeft 3300 miljoen transistors. De tweede is 3540 miljoen. EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1430 MHz versus 823 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 heeft 2 GB. Nvidia GeForce GTX 660 OEM heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 112.1 Gb/s versus 179.2 Gb/s van de tweede.

FLOPS van EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 is 1.76.01.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 4929 punten. En hier is de tweede kaart Er is geen data punten. In 3DMark scoorde het eerste model 6461 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is Er is geen data. Videokaart EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 heeft Directx-versie 12. Videokaart Nvidia GeForce GTX 660 OEM -- Directx-versie - 11.

Qua koeling heeft EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.

Waarom EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 beter is dan Nvidia GeForce GTX 660 OEM

  • GPU basis kloksnelheid 1430 MHz против 823 MHz, meer 74%
  • Effectieve geheugensnelheid 7008 MHz против 5600 MHz, meer 25%
  • GPU-geheugensnelheid 1752 MHz против 1400 MHz, meer 25%
  • Turbo-gpu 1544 MHz против 888 MHz, meer 74%
  • Stroomverbruik (TDP) 75 W против 130 W, minder door -42%
  • Technologisch proces 14 nm против 28 nm, minder door -50%

Vergelijking van EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 en Nvidia GeForce GTX 660 OEM: hoogtepunten

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0
Nvidia GeForce GTX 660 OEM
Nvidia GeForce GTX 660 OEM
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1430 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
823 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1752 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1400 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.76 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
2.01 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
45.8 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
21 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
640
max 17408
Gemeen:
1152
max 17408
Gemeen:
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1544 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
888 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
57.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
79 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
Kepler
GPU-naam
N17P-G1
GK104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
112.1 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
179.2 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
5600 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
132
max 826
Gemeen: 356.7
294
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 10
GeForce 600
Fabrikant
Samsung
Er is geen data
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
75 W
Gemeen: 160 W
130 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
3300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
3540 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
228.6 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111.1 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.2
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
3
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
4929
max 30117
Gemeen: 7628.6
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
38901
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
5820
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
6461
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
8148
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
30860
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
332408
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
83
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
1.4
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
1
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
Er is geen data
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0-processor in benchmarks?

Passmark EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 scoorde 4929 punten. De tweede videokaart scoorde Er is geen data punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 is 1.76 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 2.01 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 75 Watt. Nvidia GeForce GTX 660 OEM 130 Watt.

Hoe snel zijn EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 en Nvidia GeForce GTX 660 OEM?

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 werkt op 1430 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1544 MHz. De klokbasisfrequentie van Nvidia GeForce GTX 660 OEM bereikt 823 MHz. In turbomodus bereikt hij 888 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 112.1 GB/s. Nvidia GeForce GTX 660 OEM werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 112.1 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 heeft 1 HDMI-uitgangen. Nvidia GeForce GTX 660 OEM is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 gebruikt Er is geen data. Nvidia GeForce GTX 660 OEM is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 is gebouwd op Pascal. Nvidia GeForce GTX 660 OEM gebruikt de Kepler-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 is uitgerust met N17P-G1. Nvidia GeForce GTX 660 OEM is ingesteld op GK104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Nvidia GeForce GTX 660 OEM 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

EVGA GeForce GTX 1050 SSC ACX 3.0 heeft 3300 miljoen transistors. Nvidia GeForce GTX 660 OEM heeft 3540 miljoen transistors