Gainward GeForce GTX 980 Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
VS

Vergelijking Gainward GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce MX110

Gainward GeForce GTX 980

WINNER
Gainward GeForce GTX 980

Beoordeling: 36 punten
NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Beoordeling: 5 punten
Cijfer
Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110
Uitvoering
6
5
Geheugen
3
2
Algemene informatie
7
5
Functies
7
8
Benchmarktests
4
0
Poorten
4
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Gainward GeForce GTX 980: 10807 NVIDIA GeForce MX110: 1450

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Gainward GeForce GTX 980: 81910 NVIDIA GeForce MX110: 10986

3DMark Fire Strike-score

Gainward GeForce GTX 980: 9976 NVIDIA GeForce MX110: 1600

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Gainward GeForce GTX 980: 12413 NVIDIA GeForce MX110: 1672

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Gainward GeForce GTX 980: 16891 NVIDIA GeForce MX110: 2069

Beschrijving

De Gainward GeForce GTX 980-videokaart is gebaseerd op de Maxwell-architectuur. NVIDIA GeForce MX110 op de Maxwell-architectuur. De eerste heeft 5200 miljoen transistors. De tweede is Er is geen data miljoen. Gainward GeForce GTX 980 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1127 MHz versus 978 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Gainward GeForce GTX 980 heeft 4 GB. NVIDIA GeForce MX110 heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 224 Gb/s versus 40.1 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Gainward GeForce GTX 980 is 4.75.8.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Gainward GeForce GTX 980 10807 punten. En hier is de tweede kaart 1450 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 12413 punten. Tweede 1672 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Gainward GeForce GTX 980 heeft Directx-versie 12. Videokaart NVIDIA GeForce MX110 -- Directx-versie - 11.

Waarom Gainward GeForce GTX 980 beter is dan NVIDIA GeForce MX110

  • Passmark-score 10807 против 1450 , meer 645%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 81910 против 10986 , meer 646%
  • 3DMark Fire Strike-score 9976 против 1600 , meer 524%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 12413 против 1672 , meer 642%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 16891 против 2069 , meer 716%
  • 3DMark Vantage Performance-testscore 36455 против 8897 , meer 310%
  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 309965 против 120947 , meer 156%
  • Unigine Heaven 3.0 testscore 124 против 22 , meer 464%

Vergelijking van Gainward GeForce GTX 980 en NVIDIA GeForce MX110: hoogtepunten

Gainward GeForce GTX 980
Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1127 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
978 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
4.75 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
77.82 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
128
max 880
Gemeen: 140.1
24
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
64
max 256
Gemeen: 56.8
8
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2048
max 17408
Gemeen:
384
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
1024
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1216 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1006 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
128 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
23.83 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Maxwell
Maxwell
GPU-naam
GM204
GM108
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
224 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
398
max 826
Gemeen: 356.7
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 900
Er is geen data
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
165 W
Gemeen: 160 W
30 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
5200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
280 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
112 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Laptop
Functies
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
5.2
max 9
Gemeen:
5
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
10807
max 30117
Gemeen: 7628.6
1450
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
81910
max 196940
Gemeen: 80042.3
10986
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
9976
max 39424
Gemeen: 12463
1600
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
12413
max 51062
Gemeen: 11859.1
1672
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
16891
max 59675
Gemeen: 18799.9
2069
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
36455
max 97329
Gemeen: 37830.6
8897
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
309965
max 539757
Gemeen: 372425.7
120947
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
124
max 61874
Gemeen: 2402
22
max 61874
Gemeen: 2402
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
1812
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
90
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Er is geen data
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
mini-DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via mini DisplayPort
3
max 8
Gemeen: 2.1
max 8
Gemeen: 2.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de Gainward GeForce GTX 980-processor in benchmarks?

Passmark Gainward GeForce GTX 980 scoorde 10807 punten. De tweede videokaart scoorde 1450 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Gainward GeForce GTX 980 is 4.75 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.8 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Gainward GeForce GTX 980 165 Watt. NVIDIA GeForce MX110 30 Watt.

Hoe snel zijn Gainward GeForce GTX 980 en NVIDIA GeForce MX110?

Gainward GeForce GTX 980 werkt op 1127 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1216 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce MX110 bereikt 978 MHz. In turbomodus bereikt hij 1006 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Gainward GeForce GTX 980 ondersteunt GDDR5. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 224 GB/s. NVIDIA GeForce MX110 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 224 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Gainward GeForce GTX 980 heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce MX110 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Gainward GeForce GTX 980 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce MX110 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Gainward GeForce GTX 980 is gebouwd op Maxwell. NVIDIA GeForce MX110 gebruikt de Maxwell-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Gainward GeForce GTX 980 is uitgerust met GM204. NVIDIA GeForce MX110 is ingesteld op GM108.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce MX110 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Gainward GeForce GTX 980 heeft 5200 miljoen transistors. NVIDIA GeForce MX110 heeft Er is geen data miljoen transistors