Gainward GeForce GTX 980 Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
VS

比較 Gainward GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce MX110

Gainward GeForce GTX 980

WINNER
Gainward GeForce GTX 980

評価: 36 ポイント
NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

評価: 5 ポイント
学年
Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110
パフォーマンス
6
5
メモリー
3
2
一般情報
7
5
関数
7
8
ベンチマークテスト
4
0
ポート
4
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Gainward GeForce GTX 980: 10807 NVIDIA GeForce MX110: 1450

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Gainward GeForce GTX 980: 81910 NVIDIA GeForce MX110: 10986

3DMark Fire Strike スコア

Gainward GeForce GTX 980: 9976 NVIDIA GeForce MX110: 1600

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Gainward GeForce GTX 980: 12413 NVIDIA GeForce MX110: 1672

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Gainward GeForce GTX 980: 16891 NVIDIA GeForce MX110: 2069

説明

Gainward GeForce GTX 980 ビデオ カードは Maxwell アーキテクチャに基づいています。 Maxwell アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce MX110。最初のものは 5200 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は データが存在しません 百万です。Gainward GeForce GTX 980 のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 28 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1127 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 978 MHz です。

記憶に移りましょう。 Gainward GeForce GTX 980 には 4 GB があります。 NVIDIA GeForce MX110 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 224 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 40.1 Gb/s です。

Gainward GeForce GTX 980 の FLOPS は 4.75 です。 NVIDIA GeForce MX110 0.8にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Gainward GeForce GTX 980 は 10807 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 1450 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 12413 ポイントを獲得しました。 2 番目の 1672 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Gainward GeForce GTX 980がNVIDIA GeForce MX110より優れている理由

  • パスマークスコア 10807 против 1450 , より少ない 645%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 81910 против 10986 , より少ない 646%
  • 3DMark Fire Strike スコア 9976 против 1600 , より少ない 524%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 12413 против 1672 , より少ない 642%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 16891 против 2069 , より少ない 716%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 36455 против 8897 , より少ない 310%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 309965 против 120947 , より少ない 156%
  • Unigine Heaven 3.0 テストスコア 124 против 22 , より少ない 464%

Gainward GeForce GTX 980とNVIDIA GeForce MX110の比較:ハイライト

Gainward GeForce GTX 980
Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1127 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
978 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1753 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
4.75 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
77.82 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
128
max 880
平均: 140.1
24
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
64
max 256
平均: 56.8
8
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2048
max 17408
平均:
384
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
1024
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1216 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1006 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
128 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
23.83 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Maxwell
Maxwell
GPU名
GM204
GM108
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
224 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
398
max 826
平均: 356.7
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 900
データが存在しません
メーカー
TSMC
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
165 W
平均: 160 W
30 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
28 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
5200 million
max 80000
平均: 7150 million
million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
280 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
112 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Laptop
関数
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
11
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
5.1
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
5.2
max 9
平均:
5
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
10807
max 30117
平均: 7628.6
1450
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
81910
max 196940
平均: 80042.3
10986
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
9976
max 39424
平均: 12463
1600
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
12413
max 51062
平均: 11859.1
1672
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
16891
max 59675
平均: 18799.9
2069
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
36455
max 97329
平均: 37830.6
8897
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
309965
max 539757
平均: 372425.7
120947
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
124
max 61874
平均: 2402
22
max 61874
平均: 2402
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
1812
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
90
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
データが存在しません
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
max 3
平均: 1.1
mini-DisplayPort
miniDisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 8
平均: 2.1
max 8
平均: 2.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
データが存在しません

FAQ

Gainward GeForce GTX 980 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Gainward GeForce GTX 980 は 10807 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 1450 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Gainward GeForce GTX 980 は 4.75 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 0.8 TFLOPS です。

消費電力は?

Gainward GeForce GTX 980 165 ワット。 NVIDIA GeForce MX110 30 ワット。

Gainward GeForce GTX 980 と NVIDIA GeForce MX110 はどれくらい速いですか?

Gainward GeForce GTX 980 は 1127 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1216 MHz に達します。 NVIDIA GeForce MX110 のクロック ベース周波数が 978 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1006 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Gainward GeForce GTX 980 は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 224 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce MX110 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 224 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Gainward GeForce GTX 980 には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce MX110 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Gainward GeForce GTX 980 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce MX110 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Gainward GeForce GTX 980 は Maxwell に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce MX110 は Maxwell アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Gainward GeForce GTX 980にはGM204が装備されています。 NVIDIA GeForce MX110 は GM108 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA GeForce MX110 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Gainward GeForce GTX 980 には 5200 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce MX110 には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります