Gainward GeForce GTX 980 Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
VS

Sammenligning Gainward GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce MX110

Gainward GeForce GTX 980

WINNER
Gainward GeForce GTX 980

Bedømmelse: 36 point
NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Bedømmelse: 5 point
Karakter
Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110
Ydeevne
6
5
Hukommelse
3
2
Generel information
7
5
Funktioner
7
8
Tests i benchmarks
4
0
Havne
4
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gainward GeForce GTX 980: 10807 NVIDIA GeForce MX110: 1450

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Gainward GeForce GTX 980: 81910 NVIDIA GeForce MX110: 10986

3DMark Fire Strike Score

Gainward GeForce GTX 980: 9976 NVIDIA GeForce MX110: 1600

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gainward GeForce GTX 980: 12413 NVIDIA GeForce MX110: 1672

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gainward GeForce GTX 980: 16891 NVIDIA GeForce MX110: 2069

Beskrivelse

Videokortet Gainward GeForce GTX 980 er baseret på Maxwell-arkitekturen. NVIDIA GeForce MX110 på Maxwell-arkitekturen. Den første har 5200 millioner transistorer. Den anden er Ingen data million. Gainward GeForce GTX 980 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1127 MHz versus 978 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gainward GeForce GTX 980 har 4 GB. NVIDIA GeForce MX110 har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 224 Gb/s versus 40.1 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gainward GeForce GTX 980 er 4.75. Hos NVIDIA GeForce MX110 0.8.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gainward GeForce GTX 980 10807 point. Og her er det andet kort 1450 point. I 3DMark fik den første model 12413 point. Andet 1672 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Gainward GeForce GTX 980 har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce MX110 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har Gainward GeForce GTX 980 165W varmeafledningskrav mod 30W for NVIDIA GeForce MX110.

Hvordan er Gainward GeForce GTX 980 bedre end NVIDIA GeForce MX110

  • Passmark score 10807 против 1450 , mere om 645%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 81910 против 10986 , mere om 646%
  • 3DMark Fire Strike Score 9976 против 1600 , mere om 524%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 12413 против 1672 , mere om 642%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 16891 против 2069 , mere om 716%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 36455 против 8897 , mere om 310%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 309965 против 120947 , mere om 156%
  • Unigine Heaven 3.0 testresultat 124 против 22 , mere om 464%

Højdepunkter i sammenligning mellem Gainward GeForce GTX 980 og NVIDIA GeForce MX110

Gainward GeForce GTX 980
Gainward GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1127 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
978 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.75 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
77.82 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2048
max 17408
Gennemsnit:
384
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
1024
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1216 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1006 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
128 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
23.83 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Maxwell
GPU navn
GM204
GM108
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
224 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
Ingen data
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
165 W
Gennemsnit: 160 W
30 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
280 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
112 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Laptop
Funktioner
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
10807
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
1450
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
81910
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
10986
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9976
max 39424
Gennemsnit: 12463
1600
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
12413
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
1672
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
16891
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
2069
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
36455
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
8897
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
309965
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
120947
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
124
max 61874
Gennemsnit: 2402
22
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
1812
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
90
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ingen data
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
mini-DisplayPort
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af en mini DisplayPort
3
max 8
Gennemsnit: 2.1
max 8
Gennemsnit: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ingen data

FAQ

Hvordan klarer Gainward GeForce GTX 980-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gainward GeForce GTX 980 opnåede 10807 point. Det andet videokort fik 1450 point i Passmark.75 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.8 TFLOPS.

Hvor hurtige er Gainward GeForce GTX 980 og NVIDIA GeForce MX110?

Gainward GeForce GTX 980 fungerer ved 1127 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1216 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce MX110 når op på 978 MHz. I turbotilstand når den 1006 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gainward GeForce GTX 980 understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 224 GB/s. NVIDIA GeForce MX110 fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 224 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gainward GeForce GTX 980 har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce MX110 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gainward GeForce GTX 980 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce MX110 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gainward GeForce GTX 980 er bygget på Maxwell. NVIDIA GeForce MX110 bruger Maxwell-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gainward GeForce GTX 980 er udstyret med GM204.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce MX110 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Gainward GeForce GTX 980 har 5200 millioner transistorer. NVIDIA GeForce MX110 har Ingen data millioner transistorer