Asus ROG Mars II Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
VS

Vergelijking Asus ROG Mars II vs EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Asus ROG Mars II

Asus ROG Mars II

Beoordeling: 0 punten
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Beoordeling: 33 punten
Cijfer
Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Uitvoering
4
7
Geheugen
2
4
Algemene informatie
5
7
Functies
6
7
Poorten
7
4

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

Asus ROG Mars II: 782 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 1506 MHz

RAM

Asus ROG Mars II: 1.5 GB EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 6 GB

Geheugenbandbreedte

Asus ROG Mars II: 192.4 GB/s EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 192.2 GB/s

Effectieve geheugensnelheid

Asus ROG Mars II: 4008 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 8008 MHz

GPU-geheugensnelheid

Asus ROG Mars II: 1002 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 2002 MHz

Beschrijving

De Asus ROG Mars II-videokaart is gebaseerd op de Fermi 2.0-architectuur. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 3000 miljoen transistors. De tweede is 4400 miljoen. Asus ROG Mars II heeft een transistorgrootte van 40 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 782 MHz versus 1506 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Asus ROG Mars II heeft 1.5 GB. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 heeft 1.5 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 192.4 Gb/s versus 192.2 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Asus ROG Mars II is 1.58.75.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Asus ROG Mars II Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 9876 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede 12346 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Asus ROG Mars II heeft Directx-versie 11. Videokaart EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 -- Directx-versie - 12.0.

Waarom EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 beter is dan Asus ROG Mars II

  • Geheugenbandbreedte 192.4 GB/s против 192.2 GB/s, meer 0%

Vergelijking van Asus ROG Mars II en EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: hoogtepunten

Asus ROG Mars II
Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
782 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1002 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
3.75 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1.5 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
25 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
64
max 880
Gemeen: 140.1
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
48
max 256
Gemeen: 56.8
48
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
512
max 17408
Gemeen:
1280
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
768
Er is geen data
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
100 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Fermi 2.0
Pascal
GPU-naam
GF110
GP106
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
192.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
4008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1.5 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
520
max 826
Gemeen: 356.7
200
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
281
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 500
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
750
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2011
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
365 W
Gemeen: 160 W
120 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
3000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
4400 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
109 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
41 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
2
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
1.3
max 2.1
Gemeen: 1.9
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Asus ROG Mars II-processor in benchmarks?

Passmark Asus ROG Mars II scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 9876 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Asus ROG Mars II is 1.58 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 3.75 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Asus ROG Mars II 365 Watt. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 120 Watt.

Hoe snel zijn Asus ROG Mars II en EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0?

Asus ROG Mars II werkt op 782 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 bereikt 1506 MHz. In turbomodus bereikt hij 1709 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Asus ROG Mars II ondersteunt GDDR5. 1.5 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 192.4 GB/s. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 werkt met GDDR5. De tweede heeft 6 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 192.4 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Asus ROG Mars II heeft 1 HDMI-uitgangen. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Asus ROG Mars II gebruikt Er is geen data. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Asus ROG Mars II is gebouwd op Fermi 2.0. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Asus ROG Mars II is uitgerust met GF110. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 is ingesteld op GP106.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

Asus ROG Mars II heeft 3000 miljoen transistors. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 heeft 4400 miljoen transistors