Asus ROG Mars II Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
VS

Perbandingan Asus ROG Mars II vs EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Asus ROG Mars II

Asus ROG Mars II

Rating: 0 mata
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Rating: 33 mata
Gred
Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Prestasi
4
7
Ingatan
2
4
Maklumat am
5
7
Fungsi
6
7
Pelabuhan
7
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Jam asas GPU

Asus ROG Mars II: 782 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 1506 MHz

Ram

Asus ROG Mars II: 1.5 GB EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 6 GB

Lebar Jalur Memori

Asus ROG Mars II: 192.4 GB/s EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 192.2 GB/s

Kelajuan ingatan yang berkesan

Asus ROG Mars II: 4008 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 8008 MHz

Kekerapan memori GPU

Asus ROG Mars II: 1002 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 2002 MHz

Penerangan

Kad video Asus ROG Mars II adalah berdasarkan seni bina Fermi 2.0. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 3000 juta transistor. Yang kedua ialah 4400 juta. Asus ROG Mars II mempunyai saiz transistor 40 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 782 MHz berbanding 1506 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Asus ROG Mars II mempunyai 1.5 GB. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 telah dipasang 1.5 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 192.4 Gb/s berbanding 192.2 Gb/s yang kedua.

FLOPS Asus ROG Mars II ialah 1.58. Di EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 3.75.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Asus ROG Mars II mendapat Tiada data mata. Dan inilah mata kad kedua 9876. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh Tiada data mata. Mata 12346 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan Tiada data. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Asus ROG Mars II mempunyai versi Directx 11. Kad video EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Asus ROG Mars II mempunyai 365W keperluan pelesapan haba berbanding 120W untuk EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0.

Bagaimana EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 lebih baik daripada Asus ROG Mars II

  • Lebar Jalur Memori 192.4 GB/s против 192.2 GB/s, lebih lanjut mengenai 0%

Sorotan Perbandingan Asus ROG Mars II lwn EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Asus ROG Mars II
Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
782 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1002 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
3.75 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
1.5 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
25 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
64
max 880
Average: 140.1
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
48
max 256
Average: 56.8
48
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
512
max 17408
Average:
1280
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
768
Tiada data
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
100 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Fermi 2.0
Pascal
nama GPU
GF110
GP106
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
192.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
4008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
1.5 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
384 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
520
max 826
Average: 356.7
200
max 826
Average: 356.7
Panjang
281
max 524
Average: 250.2
max 524
Average: 250.2
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 500
GeForce 10
Pengeluar
TSMC
TSMC
Kuasa bekalan kuasa
Apabila memilih bekalan kuasa untuk kad video, anda mesti mengambil kira keperluan kuasa pengeluar kad video, serta komponen komputer lain.
750
max 1300
Average:
max 1300
Average:
Tahun terbitan
2011
max 2023
Average:
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
365 W
Average: 160 W
120 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
40 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
3000 million
max 80000
Average: 7150 million
4400 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
2
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
109 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
41 mm
max 620
Average: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
2
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
1.3
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
2
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Asus ROG Mars II dalam penanda aras?

Tanda laluan Asus ROG Mars II mendapat Tiada data mata. Kad video kedua memperoleh 9876 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Asus ROG Mars II ialah 1.58 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 3.75 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Asus ROG Mars II 365 Watt. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 120 Watt.

Berapa pantaskah Asus ROG Mars II dan EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0?

Asus ROG Mars II beroperasi pada 782 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 mencapai 1506 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1709 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Asus ROG Mars II menyokong GDDR5. Memasang 1.5 GB RAM. Throughput mencecah 192.4 GB/s. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 6 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 192.4 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Asus ROG Mars II mempunyai 1 output HDMI. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Asus ROG Mars II menggunakan Tiada data. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Asus ROG Mars II dibina pada Fermi 2.0. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Asus ROG Mars II dilengkapi dengan GF110. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 ditetapkan kepada GP106.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 2. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 16 lorong PCIe. Versi PCIe 2.

Berapa banyak transistor?

Asus ROG Mars II mempunyai 3000 juta transistor. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 mempunyai 4400 juta transistor