Asus ROG Mars II Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
VS

Sammenligning Asus ROG Mars II vs EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Asus ROG Mars II

Asus ROG Mars II

Bedømmelse: 0 point
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Bedømmelse: 33 point
Karakter
Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Ydeevne
4
7
Hukommelse
2
4
Generel information
5
7
Funktioner
6
7
Havne
7
4

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

Asus ROG Mars II: 782 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 1506 MHz

vædder

Asus ROG Mars II: 1.5 GB EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 6 GB

Hukommelses båndbredde

Asus ROG Mars II: 192.4 GB/s EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 192.2 GB/s

Effektiv hukommelseshastighed

Asus ROG Mars II: 4008 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 8008 MHz

GPU-hukommelsesfrekvens

Asus ROG Mars II: 1002 MHz EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 2002 MHz

Beskrivelse

Videokortet Asus ROG Mars II er baseret på Fermi 2.0-arkitekturen. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 på Pascal-arkitekturen. Den første har 3000 millioner transistorer. Den anden er 4400 million. Asus ROG Mars II har en transistorstørrelse på 40 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 782 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus ROG Mars II har 1.5 GB. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har 1.5 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 192.4 Gb/s versus 192.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus ROG Mars II er 1.58. Hos EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 3.75.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus ROG Mars II Ingen data point. Og her er det andet kort 9876 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 12346 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus ROG Mars II har Directx-version 11. Videokort EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Asus ROG Mars II 365W varmeafledningskrav mod 120W for EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0.

Hvordan er EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 bedre end Asus ROG Mars II

  • Hukommelses båndbredde 192.4 GB/s против 192.2 GB/s, mere om 0%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus ROG Mars II og EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Asus ROG Mars II
Asus ROG Mars II
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
782 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.75 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
25 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
512
max 17408
Gennemsnit:
1280
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
768
Ingen data
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
100 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi 2.0
Pascal
GPU navn
GF110
GP106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
192.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
4008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
520
max 826
Gennemsnit: 356.7
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
281
max 524
Gennemsnit: 250.2
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 500
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
750
max 1300
Gennemsnit:
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2011
max 2023
Gennemsnit:
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
365 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
4400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
109 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
41 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
2
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
1.3
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus ROG Mars II-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus ROG Mars II opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 9876 point i Passmark.58 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.75 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus ROG Mars II og EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0?

Asus ROG Mars II fungerer ved 782 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1709 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus ROG Mars II understøtter GDDR5. Installeret 1.5 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 192.4 GB/s. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 192.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus ROG Mars II har 1 HDMI-udgange. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus ROG Mars II bruger Ingen data. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus ROG Mars II er bygget på Fermi 2.0. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus ROG Mars II er udstyret med GF110.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

Asus ROG Mars II har 3000 millioner transistorer. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har 4400 millioner transistorer