ATI Radeon HD 4350 ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

比較 ATI Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI Radeon HD 4350

ATI Radeon HD 4350

評価: 0 ポイント
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

評価: 81 ポイント
学年
ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080
パフォーマンス
4
7
メモリー
1
9
一般情報
7
8
関数
6
9
ベンチマークテスト
0
8
ポート
0
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

ATI Radeon HD 4350: 98 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア

ATI Radeon HD 4350: 663 NVIDIA GeForce RTX 3080: 91800

GPUベースクロック速度

ATI Radeon HD 4350: 600 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440 MHz

RAM

ATI Radeon HD 4350: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3080: 10 GB

メモリ帯域幅

ATI Radeon HD 4350: 6.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080: 760.3 GB/s

説明

ATI Radeon HD 4350 ビデオ カードは TeraScale アーキテクチャに基づいています。 Ampere アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce RTX 3080。最初のものは 242 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 28300 百万です。ATI Radeon HD 4350 のトランジスタ サイズは 55 nm に対して 8 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 600 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1440 MHz です。

記憶に移りましょう。 ATI Radeon HD 4350 には 0.5 GB があります。 NVIDIA GeForce RTX 3080 には 0.5 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 6.4 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 760.3 Gb/s です。

ATI Radeon HD 4350 の FLOPS は 0.09 です。 NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、ATI Radeon HD 4350 は 98 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 24420 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の 39280 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 2.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 4.0 x16 です。ビデオ カード ATI Radeon HD 4350 には Directx バージョン 10

NVIDIA GeForce RTX 3080がATI Radeon HD 4350より優れている理由

ATI Radeon HD 4350とNVIDIA GeForce RTX 3080の比較:ハイライト

ATI Radeon HD 4350
ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
600 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
400 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.09 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
0.5 GB
max 128
平均: 4.6 GB
10 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
8
max 880
平均: 140.1
272
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
4
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
80
max 17408
平均:
8704
max 17408
平均:
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。 完全に表示
1
max 220
平均:
max 220
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
64
5000
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
4.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
TeraScale
Ampere
GPU名
RV710
GA102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
6.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
500 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
0.5 GB
max 128
平均: 4.6 GB
10 GB
max 128
平均: 4.6 GB
DDRメモリのバージョン
新しいバージョンの DDR メモリは、より高い帯域幅とデータ転送速度を提供します。
4
max 4
平均:
max 4
平均:
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
3
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
320 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
73
max 826
平均: 356.7
628
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Radeon R700
GeForce 30
メーカー
TSMC
Samsung
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
200
max 1300
平均:
700
max 1300
平均:
発行年
2008
max 2023
平均:
2020
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
20 W
平均: 160 W
320 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
55 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
242 million
max 80000
平均: 7150 million
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
2
max 4
平均: 3
4
max 4
平均: 3
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
3.3
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
10.1
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
4.1
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
98
max 30117
平均: 7628.6
24420
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
663
max 97329
平均: 37830.6
91800
max 97329
平均: 37830.6
ポート
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
2
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
インターフェース
PCIe 2.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

ATI Radeon HD 4350 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark ATI Radeon HD 4350 は 98 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 24420 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS ATI Radeon HD 4350 は 0.09 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 30.16 TFLOPS です。

消費電力は?

ATI Radeon HD 4350 20 ワット。 NVIDIA GeForce RTX 3080 320 ワット。

ATI Radeon HD 4350 と NVIDIA GeForce RTX 3080 はどれくらい速いですか?

ATI Radeon HD 4350 は 600 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 NVIDIA GeForce RTX 3080 のクロック ベース周波数が 1440 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1710 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

ATI Radeon HD 4350 は GDDR3 をサポートしています。 0.5 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 6.4 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce RTX 3080 は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、10 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 6.4 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

ATI Radeon HD 4350 には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce RTX 3080 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

ATI Radeon HD 4350 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce RTX 3080 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

ATI Radeon HD 4350 は TeraScale に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce RTX 3080 は Ampere アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

ATI Radeon HD 4350にはRV710が装備されています。 NVIDIA GeForce RTX 3080 は GA102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 2 です。 NVIDIA GeForce RTX 3080 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 2。

トランジスタはいくつですか?

ATI Radeon HD 4350 には 242 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce RTX 3080 には 28300 百万個のトランジスタがあります