ATI Radeon HD 4350 ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Comparaison ATI Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI Radeon HD 4350

ATI Radeon HD 4350

Notation: 0 points
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Notation: 81 points
Classe
ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080
Performance
4
7
Mémoire
1
9
Informations générales
7
8
Les fonctions
6
9
Tests de référence
0
8
Ports
0
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

ATI Radeon HD 4350: 98 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

Résultat du test de performances 3DMark Vantage

ATI Radeon HD 4350: 663 NVIDIA GeForce RTX 3080: 91800

Vitesse d'horloge de base du GPU

ATI Radeon HD 4350: 600 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440 MHz

RAM

ATI Radeon HD 4350: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3080: 10 GB

Bande passante mémoire

ATI Radeon HD 4350: 6.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080: 760.3 GB/s

La description

La carte vidéo ATI Radeon HD 4350 est basée sur l'architecture TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 sur l'architecture Ampere. Le premier a 242 millions de transistors. Le second est 28300 millions. ATI Radeon HD 4350 a une taille de transistor de 55 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 600 MHz contre 1440 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. ATI Radeon HD 4350 dispose de 0.5 Go. NVIDIA GeForce RTX 3080 a installé 0.5 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 6.4 Gb/s contre 760.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de ATI Radeon HD 4350 est 0.09. Chez NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, ATI Radeon HD 4350 a marqué 98 points. Et voici la deuxième carte 24420 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 39280 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo ATI Radeon HD 4350 a la version Directx 10.1. Carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3080 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA GeForce RTX 3080 est meilleur que ATI Radeon HD 4350

Comparaison de ATI Radeon HD 4350 et NVIDIA GeForce RTX 3080 : faits saillants

ATI Radeon HD 4350
ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
600 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
400 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.09 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
0.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
8
max 880
Moyenne: 140.1
272
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
4
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
80
max 17408
Moyenne:
8704
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
1
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
64
5000
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
4.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
TeraScale
Ampere
Nom du processeur graphique
RV710
GA102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
6.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
500 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
0.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire DDR
La nouvelle version de la mémoire DDR offre une bande passante et une vitesse de transfert de données plus élevées.
4
max 4
Moyenne:
max 4
Moyenne:
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
73
max 826
Moyenne: 356.7
628
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Radeon R700
GeForce 30
Fabricant
TSMC
Samsung
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
200
max 1300
Moyenne:
700
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2008
max 2023
Moyenne:
2020
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
20 W
Moyenne: 160 W
320 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
55 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
242 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
4
max 4
Moyenne: 3
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
3.3
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
10.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
4.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
98
max 30117
Moyenne: 7628.6
24420
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
663
max 97329
Moyenne: 37830.6
91800
max 97329
Moyenne: 37830.6
Ports
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
2
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

Comment le processeur ATI Radeon HD 4350 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark ATI Radeon HD 4350 a marqué 98 points. La deuxième carte vidéo a marqué 24420 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS ATI Radeon HD 4350 est 0.09 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 30.16 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

ATI Radeon HD 4350 20 Watts. NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt.

À quelle vitesse ATI Radeon HD 4350 et NVIDIA GeForce RTX 3080 vont-ils ?

ATI Radeon HD 4350 fonctionne à 600 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce RTX 3080 atteint 1440 MHz. En mode turbo, il atteint 1710 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

ATI Radeon HD 4350 prend en charge GDDR3. Installé 0.5 Go de RAM. NVIDIA GeForce RTX 3080 fonctionne avec GDDR6. Le second a 10 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 6.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

ATI Radeon HD 4350 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

ATI Radeon HD 4350 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3080 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

ATI Radeon HD 4350 est construit sur TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

ATI Radeon HD 4350 est équipé de RV710. NVIDIA GeForce RTX 3080 est défini sur GA102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. NVIDIA GeForce RTX 3080 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

ATI Radeon HD 4350 a 242 millions de transistors. NVIDIA GeForce RTX 3080 a 28300 millions de transistors