ATI Radeon HD 4350 ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Sammenligning ATI Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI Radeon HD 4350

ATI Radeon HD 4350

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Bedømmelse: 81 point
Karakter
ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080
Ydeevne
4
7
Hukommelse
1
9
Generel information
7
8
Funktioner
6
9
Tests i benchmarks
0
8
Havne
0
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

ATI Radeon HD 4350: 98 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

3DMark Vantage Performance testresultat

ATI Radeon HD 4350: 663 NVIDIA GeForce RTX 3080: 91800

GPU base ur

ATI Radeon HD 4350: 600 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440 MHz

vædder

ATI Radeon HD 4350: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3080: 10 GB

Hukommelses båndbredde

ATI Radeon HD 4350: 6.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080: 760.3 GB/s

Beskrivelse

Videokortet ATI Radeon HD 4350 er baseret på TeraScale-arkitekturen. NVIDIA GeForce RTX 3080 på Ampere-arkitekturen. Den første har 242 millioner transistorer. Den anden er 28300 million. ATI Radeon HD 4350 har en transistorstørrelse på 55 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 600 MHz versus 1440 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. ATI Radeon HD 4350 har 0.5 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 har 0.5 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 6.4 Gb/s versus 760.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af ATI Radeon HD 4350 er 0.09. Hos NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede ATI Radeon HD 4350 98 point. Og her er det andet kort 24420 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 39280 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 4.0 x16. Videokortet ATI Radeon HD 4350 har Directx-version 10.1. Videokort NVIDIA GeForce RTX 3080 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har ATI Radeon HD 4350 20W varmeafledningskrav mod 320W for NVIDIA GeForce RTX 3080.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 3080 bedre end ATI Radeon HD 4350

Højdepunkter i sammenligning mellem ATI Radeon HD 4350 og NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI Radeon HD 4350
ATI Radeon HD 4350
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
600 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
400 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.09 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
0.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
10 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
8
max 880
Gennemsnit: 140.1
272
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
4
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
80
max 17408
Gennemsnit:
8704
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
1
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
64
5000
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
4.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
TeraScale
Ampere
GPU navn
RV710
GA102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
6.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
500 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
0.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
10 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
DDR-hukommelsesversioner
Den nyere version af DDR-hukommelse giver højere båndbredde og dataoverførselshastighed.
4
max 4
Gennemsnit:
max 4
Gennemsnit:
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
73
max 826
Gennemsnit: 356.7
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Radeon R700
GeForce 30
Fabrikant
TSMC
Samsung
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
200
max 1300
Gennemsnit:
700
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2008
max 2023
Gennemsnit:
2020
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
20 W
Gennemsnit: 160 W
320 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
55 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
242 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
28300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
4
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
3.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
10.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
4.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
98
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
24420
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Vantage Performance testresultat
663
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
91800
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Havne
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
2
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

Hvordan klarer ATI Radeon HD 4350-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke ATI Radeon HD 4350 opnåede 98 point. Det andet videokort fik 24420 point i Passmark.09 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 30.16 TFLOPS.

Hvor hurtige er ATI Radeon HD 4350 og NVIDIA GeForce RTX 3080?

ATI Radeon HD 4350 fungerer ved 600 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce RTX 3080 når op på 1440 MHz. I turbotilstand når den 1710 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

ATI Radeon HD 4350 understøtter GDDR3. Installeret 0.5 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 6.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 fungerer med GDDR6. Den anden har 10 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 6.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

ATI Radeon HD 4350 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce RTX 3080 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

ATI Radeon HD 4350 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3080 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

ATI Radeon HD 4350 er bygget på TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

ATI Radeon HD 4350 er udstyret med RV710.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. NVIDIA GeForce RTX 3080 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

ATI Radeon HD 4350 har 242 millioner transistorer. NVIDIA GeForce RTX 3080 har 28300 millioner transistorer