Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
VS

比較 Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB vs NVIDIA GeForce MX230

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB

WINNER
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB

評価: 15 ポイント
NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX230

評価: 6 ポイント
学年
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
NVIDIA GeForce MX230
パフォーマンス
3
6
一般情報
5
5
関数
0
8
ベンチマークテスト
1
1
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 4375 NVIDIA GeForce MX230: 1863

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 37817 NVIDIA GeForce MX230: 15388

3DMark Fire Strike スコア

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 4741 NVIDIA GeForce MX230: 2239

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 5440 NVIDIA GeForce MX230: 2404

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 8428 NVIDIA GeForce MX230: 3277

説明

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB ビデオ カードは Kepler アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce MX230。最初のものは データが存在しません 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 1800 百万です。Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB のトランジスタ サイズは データが存在しません nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は データが存在しません MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1519 MHz です。

記憶に移りましょう。 Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB には データが存在しません GB があります。 NVIDIA GeForce MX230 には データが存在しません GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は データが存在しません Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 48.06 Gb/s です。

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB の FLOPS は データが存在しません です。 NVIDIA GeForce MX230 0.79にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB は 4375 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 1863 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 5440 ポイントを獲得しました。 2 番目の 2404 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GBがNVIDIA GeForce MX230より優れている理由

  • パスマークスコア 4375 против 1863 , より少ない 135%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 37817 против 15388 , より少ない 146%
  • 3DMark Fire Strike スコア 4741 против 2239 , より少ない 112%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 5440 против 2404 , より少ない 126%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 8428 против 3277 , より少ない 157%

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GBとNVIDIA GeForce MX230の比較:ハイライト

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
パフォーマンス
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
16
データが存在しません
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
112
max 880
平均: 140.1
16
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
24
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1344
max 17408
平均:
256
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
384
512
アーキテクチャ名
Kepler
Pascal
GPU名
GK104
GP108
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
294
max 826
平均: 356.7
74
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 600
データが存在しません
メーカー
TSMC
Samsung
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
関数
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.2
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
3
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
4375
max 30117
平均: 7628.6
1863
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
37817
max 196940
平均: 80042.3
15388
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
4741
max 39424
平均: 12463
2239
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
5440
max 51062
平均: 11859.1
2404
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
8428
max 59675
平均: 18799.9
3277
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
23763
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
79
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
776
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
43
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
データが存在しません

FAQ

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB は 4375 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 1863 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB は データが存在しません TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 0.79 TFLOPS です。

消費電力は?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB データが存在しません ワット。 NVIDIA GeForce MX230 10 ワット。

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB と NVIDIA GeForce MX230 はどれくらい速いですか?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB は データが存在しません MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 NVIDIA GeForce MX230 のクロック ベース周波数が 1519 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1531 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB は GDDRデータが存在しません をサポートしています。 データが存在しません GB の RAM をインストールしました。 スループットは データが存在しません GB/s に達します。 NVIDIA GeForce MX230 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は データが存在しません GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce MX230 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce MX230 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB は Kepler に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce MX230 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GBにはGK104が装備されています。 NVIDIA GeForce MX230 は GP108 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA GeForce MX230 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce MX230 には 1800 百万個のトランジスタがあります