Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
VS

Porovnání Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB vs NVIDIA GeForce MX230

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB

WINNER
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB

Hodnocení: 15 body
NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX230

Hodnocení: 6 body
Stupeň
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
NVIDIA GeForce MX230
Výkon
3
6
Obecná informace
5
5
Funkce
0
8
Tests i benchmarks
1
1
Porty
0
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 4375 NVIDIA GeForce MX230: 1863

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 37817 NVIDIA GeForce MX230: 15388

3DMark Fire Strike skóre

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 4741 NVIDIA GeForce MX230: 2239

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 5440 NVIDIA GeForce MX230: 2404

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 8428 NVIDIA GeForce MX230: 3277

Popis

Video karta Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB je založena na architektuře Kepler. NVIDIA GeForce MX230 na architektuře Pascal. První má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. Druhý je 1800 milionů. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB má velikost tranzistoru Neexistují žádná data nm oproti 14.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je Neexistují žádná data MHz oproti 1519 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB má Neexistují žádná data GB. NVIDIA GeForce MX230 má nainstalovaných Neexistují žádná data GB. Šířka pásma první grafické karty je Neexistují žádná data Gb/s oproti 48.06 Gb/s druhé.

FLOPS z Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB je Neexistují žádná data. V NVIDIA GeForce MX230 0.79.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB 4375 bodů. A tady je druhá karta 1863 bodů. V 3DMark získal první model 5440 bodů. Druhých 2404 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB má verzi Directx Neexistují žádná data. Grafická karta NVIDIA GeForce MX230 – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB má Neexistují žádná dataW požadavky na odvod tepla oproti 10W pro NVIDIA GeForce MX230.

Proč je Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB lepší než NVIDIA GeForce MX230

  • Skóre Passmark 4375 против 1863 , více na 135%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 37817 против 15388 , více na 146%
  • 3DMark Fire Strike skóre 4741 против 2239 , více na 112%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 5440 против 2404 , více na 126%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 8428 против 3277 , více na 157%

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB vs NVIDIA GeForce MX230: hlavní body

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
Výkon
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
16
Neexistují žádná data
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
112
max 880
Průměr: 140.1
16
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
24
max 256
Průměr: 56.8
16
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1344
max 17408
Průměr:
256
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
384
512
název architektury
Kepler
Pascal
Název GPU
GK104
GP108
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
294
max 826
Průměr: 356.7
74
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 600
Neexistují žádná data
Výrobce
TSMC
Samsung
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Funkce
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.2
max 1.3
Průměr:
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
3
max 9
Průměr:
6.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
4375
max 30117
Průměr: 7628.6
1863
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
37817
max 196940
Průměr: 80042.3
15388
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
4741
max 39424
Průměr: 12463
2239
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
5440
max 51062
Průměr: 11859.1
2404
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
8428
max 59675
Průměr: 18799.9
3277
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
23763
max 97329
Průměr: 37830.6
max 97329
Průměr: 37830.6
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
79
max 61874
Průměr: 2402
max 61874
Průměr: 2402
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
776
max 4726
Průměr: 1291.1
max 4726
Průměr: 1291.1
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
43
max 128
Průměr: 47.1
max 128
Průměr: 47.1
Porty
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
max 4
Průměr: 2.2
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Neexistují žádná data

FAQ

Jak si procesor Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB vede ve srovnávacích testech?

Passmark Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB získal 4375 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 1863 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB je Neexistují žádná data TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 0.79 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB Neexistují žádná data Watt. NVIDIA GeForce MX230 10 Watt.

Jak rychle jsou Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a NVIDIA GeForce MX230?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce MX230 dosahuje 1519 MHz. V turbo režimu dosahuje 1531 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB podporuje GDDRNeexistují žádná data. Instalováno Neexistují žádná data GB RAM. Propustnost dosahuje Neexistují žádná data GB/s. NVIDIA GeForce MX230 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 2 GB RAM. Jeho šířka pásma je Neexistují žádná data GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB má 1 výstupy HDMI. NVIDIA GeForce MX230 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce MX230 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB je postaven na Kepler. NVIDIA GeForce MX230 používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB je vybaveno GK104. NVIDIA GeForce MX230 je nastaveno na GP108.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce MX230 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce MX230 má 1800 milionů tranzistorů