Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC
Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB
VS

Comparaison Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC vs Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB

Classe
Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC
Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB
Performance
5
5
Mémoire
3
2
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
6
Tests de référence
2
1
Ports
3
1

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 5233 Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: 1621

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 6860 Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: 2182

Résultat du test Unigine Heaven 4.0

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 943 Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB:

Vitesse d'horloge de base du GPU

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 928 MHz Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: 900 MHz

RAM

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 2 GB Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: 1 GB

La description

La carte vidéo Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC est basée sur l'architecture Kepler. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB sur l'architecture GCN 1.0. Le premier a 3540 millions de transistors. Le second est 1500 millions. Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC a une taille de transistor de 28 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 928 MHz contre 900 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC dispose de 2 Go. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192 Gb/s contre 72 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC est 2.38. Chez Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB 0.91.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC a marqué 5233 points. Et voici la deuxième carte 1621 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 6860 points. Deuxième 2182 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC a la version Directx 11. Carte vidéo Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB -- Version Directx - 11.1.

Pourquoi Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC est meilleur que Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB

  • Note de passage 5233 против 1621 , plus sur 223%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 6860 против 2182 , plus sur 214%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 928 MHz против 900 MHz, plus sur 3%
  • RAM 2 GB против 1 GB, plus sur 100%
  • Bande passante mémoire 192 GB/s против 72 GB/s, plus sur 167%
  • Vitesse de mémoire effective 6008 MHz против 4500 MHz, plus sur 34%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1502 MHz против 1125 MHz, plus sur 34%
  • FLOPS 2.38 TFLOPS против 0.91 TFLOPS, plus sur 162%

Comparaison de Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC et Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB : faits saillants

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC
Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC
Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB
Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
928 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1125 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.38 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
0.91 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
16
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
26 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
14.4 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
112
max 880
Moyenne: 140.1
32
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1344
max 17408
Moyenne:
512
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
256
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1006 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
104 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
28.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Kepler
GCN 1.0
Nom du processeur graphique
GK104
Cape Verde
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
72 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
4500 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
294
max 826
Moyenne: 356.7
123
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 600
Southern Islands
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
170 W
Moyenne: 160 W
55 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
1500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
170 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
168 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
111 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
100 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.2
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.2
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
3
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
5233
max 30117
Moyenne: 7628.6
1621
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
6860
max 51062
Moyenne: 11859.1
2182
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
943
max 4726
Moyenne: 1291.1
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
47
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC a marqué 5233 points. La deuxième carte vidéo a marqué 1621 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC est 2.38 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 0.91 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC 170 Watts. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB 55 Watt.

À quelle vitesse Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC et Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB vont-ils ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC fonctionne à 928 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1006 MHz. La fréquence de base d'horloge de Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB atteint 900 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB fonctionne avec GDDR5. Le second a 1 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC a 1 sorties HDMI. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC utilise Il n'y a pas de données. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC est construit sur Kepler. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB utilise l'architecture GCN 1.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC est équipé de GK104. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB est défini sur Cape Verde.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC a 3540 millions de transistors. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB a 1500 millions de transistors