Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC
Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB
VS

Vergleich Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC vs Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC

WINNER
Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC

Bewertung: 17 Punkte
Grad
Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC
Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB
Leistung
5
5
Speicher
3
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
2
1
Häfen
3
1

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 5233 Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: 1621

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 6860 Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: 2182

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 943 Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 928 MHz Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: 900 MHz

Rom

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC: 2 GB Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: 1 GB

Beschreibung

Die Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB auf der GCN 1.0-Architektur. Der erste hat 3540 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1500 Millionen. Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 928 MHz gegenüber 900 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC hat 2 GB. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192 Gb/s gegenüber 72 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC sind 2.38. Bei Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB 0.91.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC 5233 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1621 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 6860 Punkte. Zweite 2182 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC hat Directx-Version 11. Grafikkarte Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB – Directx-Version – 11.1.

Warum Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC besser ist als Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB

  • Passmark-Punktzahl 5233 против 1621 , mehr dazu 223%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 6860 против 2182 , mehr dazu 214%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 928 MHz против 900 MHz, mehr dazu 3%
  • Rom 2 GB против 1 GB, mehr dazu 100%
  • Speicherbandbreite 192 GB/s против 72 GB/s, mehr dazu 167%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 6008 MHz против 4500 MHz, mehr dazu 34%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1502 MHz против 1125 MHz, mehr dazu 34%
  • FLOPS 2.38 TFLOPS против 0.91 TFLOPS, mehr dazu 162%

Vergleich von Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC und Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB: grundlegende momente

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC
Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC
Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB
Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
928 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1125 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.38 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.91 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
26 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
14.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1344
max 17408
Durchschnitt:
512
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
256
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1006 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
104 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
28.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
GCN 1.0
GPU-Name
GK104
Cape Verde
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
72 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
Southern Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
170 W
Durchschnitt: 160 W
55 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
170 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
168 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
100 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
5233
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1621
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
6860
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
2182
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
943
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
47
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC hat 5233 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1621 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC sind 2.38 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.91 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC 170 Watt. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB 55 Watt.

Wie schnell sind Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC und Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC arbeitet mit 928 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1006 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB erreicht 900 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192 GB/s. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC basiert auf Kepler. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB verwendet die Architektur GCN 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC ist mit GK104 ausgestattet. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB ist auf Cape Verde eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU Mini OC hat 3540 Millionen Transistoren. Sapphire HD 7750 Platinum Edition 1GB hat 1500 Millionen Transistoren