Sparkle GeForce Calibre GT 520 Sparkle GeForce Calibre GT 520
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB
VS

Comparaison Sparkle GeForce Calibre GT 520 vs PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB

Sparkle GeForce Calibre GT 520

Sparkle GeForce Calibre GT 520

Notation: 1 points
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB

WINNER
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB

Notation: 12 points
Classe
Sparkle GeForce Calibre GT 520
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB
Performance
5
6
Mémoire
1
3
Informations générales
0
7
Les fonctions
6
7
Tests de référence
0
1
Ports
3
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 282 PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB: 3467

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 568 PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB:

Résultat du test de performances 3DMark Vantage

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 2494 PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB:

Vitesse d'horloge de base du GPU

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 900 MHz PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB: 1175 MHz

RAM

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 1 GB PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB: 4 GB

La description

La carte vidéo Sparkle GeForce Calibre GT 520 est basée sur l'architecture Fermi 2.0. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB sur l'architecture GCN 4.0. Le premier a 292 millions de transistors. Le second est 3000 millions. Sparkle GeForce Calibre GT 520 a une taille de transistor de 40 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 900 MHz contre 1175 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Sparkle GeForce Calibre GT 520 dispose de 1 Go. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 16 Gb/s contre 112 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Sparkle GeForce Calibre GT 520 est 0.17. Chez PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB 2.55.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Sparkle GeForce Calibre GT 520 a marqué 282 points. Et voici la deuxième carte 3467 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x8. La carte vidéo Sparkle GeForce Calibre GT 520 a la version Directx 11. Carte vidéo PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB -- Version Directx - 12.

Pourquoi PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB est meilleur que Sparkle GeForce Calibre GT 520

  • Consommation électrique (TDP) 29 W против 75 W, moins par -61%

Comparaison de Sparkle GeForce Calibre GT 520 et PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB : faits saillants

Sparkle GeForce Calibre GT 520
Sparkle GeForce Calibre GT 520
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
900 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.17 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
2.55 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
8
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
1.8 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
20.61 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
4
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
48
max 17408
Moyenne:
1024
max 17408
Moyenne:
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
7.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
82.43 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi 2.0
GCN 4.0
Nom du processeur graphique
GF119
Polaris 21
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
16 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
2000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
29 W
Moyenne: 160 W
75 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
292 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
144 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
225 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
68 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
128 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
282
max 30117
Moyenne: 7628.6
3467
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
568
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
2494
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
4
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Sparkle GeForce Calibre GT 520 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Sparkle GeForce Calibre GT 520 a marqué 282 points. La deuxième carte vidéo a marqué 3467 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Sparkle GeForce Calibre GT 520 est 0.17 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 2.55 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 29 Watts. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB 75 Watt.

À quelle vitesse Sparkle GeForce Calibre GT 520 et PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB vont-ils ?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 fonctionne à 900 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB atteint 1175 MHz. En mode turbo, il atteint 1288 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 prend en charge GDDR3. Installé 1 Go de RAM. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB fonctionne avec GDDR5. Le second a 4 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 16 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 utilise Il n'y a pas de données. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 est construit sur Fermi 2.0. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB utilise l'architecture GCN 4.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 est équipé de GF119. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB est défini sur Polaris 21.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 a 292 millions de transistors. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB a 3000 millions de transistors