Sparkle GeForce Calibre GT 520 Sparkle GeForce Calibre GT 520
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB
VS

Vertailu Sparkle GeForce Calibre GT 520 vs PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB

Sparkle GeForce Calibre GT 520

Sparkle GeForce Calibre GT 520

Luokitus: 1 pistettä
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB

WINNER
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB

Luokitus: 12 pistettä
Arvosana
Sparkle GeForce Calibre GT 520
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB
Esitys
5
6
Muisti
1
3
yleistä tietoa
0
7
Toiminnot
6
7
Testit benchmarkissa
0
1
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 282 PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB: 3467

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 568 PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB:

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 2494 PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB:

GPU:n peruskello

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 900 MHz PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB: 1175 MHz

RAM

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 1 GB PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB: 4 GB

Kuvaus

Näyttökortti Sparkle GeForce Calibre GT 520 perustuu Fermi 2.0-arkkitehtuuriin. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB GCN 4.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 292 miljoonaa transistoria. Toinen on 3000 miljoonaa. Sparkle GeForce Calibre GT 520:n transistorin koko on 40 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Sparkle GeForce Calibre GT 520 on 2454} Gt. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 16 Gb/s verrattuna toisen 112 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sparkle GeForce Calibre GT 520 on 0.17. Osoitteessa PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB 2.55.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sparkle GeForce Calibre GT 520 sai 282 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 3467 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x8. Näytönohjaimessa Sparkle GeForce Calibre GT 520 on Directx-versio 11. Näytönohjain PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Sparkle GeForce Calibre GT 520 on 29W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 75W kohteelle PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB.

Miksi PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB on parempi kuin Sparkle GeForce Calibre GT 520

  • Lämmön hajoaminen (TDP) 29 W против 75 W, vähemmän mennessä -61%

Vertailu Sparkle GeForce Calibre GT 520 ja PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB: perushetkiä

Sparkle GeForce Calibre GT 520
Sparkle GeForce Calibre GT 520
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
900 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.17 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
2.55 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
8
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
1.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
20.61 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
48
max 17408
Tarkoittaa:
1024
max 17408
Tarkoittaa:
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
7.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
82.43 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi 2.0
GCN 4.0
GPU:n nimi
GF119
Polaris 21
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
16 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
2000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
29 W
Tarkoittaa: 160 W
75 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
292 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
144 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
225 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
68 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
128 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
282
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3467
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
568
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
2494
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
4
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sparkle GeForce Calibre GT 520 toimii vertailuissa?

Passmark Sparkle GeForce Calibre GT 520 sai 282 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 3467 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sparkle GeForce Calibre GT 520 on 0.17 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 2.55 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sparkle GeForce Calibre GT 520 ja PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB ovat?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB saavuttaa 1175 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1288 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 tukee GDDR:ää3. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 16 Gt/s. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 16 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 käyttää Ei dataa. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 on rakennettu Fermi 2.0:lle. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB käyttää GCN 4.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 on varustettu GF119:lla. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB on asetettu arvoon Polaris 21.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 sisältää 292 miljoonaa transistoria. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC 4GB sisältää 3000 miljoonaa transistoria