Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate
MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB
VS

Comparaison Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate vs MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB

Classe
Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate
MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB
Performance
5
5
Mémoire
3
2
Informations générales
5
7
Les fonctions
8
6
Tests de référence
2
1
Ports
4
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate: 6168 MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 3293

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate: 50206 MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 36929

Score de frappe de feu 3DMark

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate: 7128 MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 4630

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate: 8135 MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 4293

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate: 12066 MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 8231

La description

La carte vidéo Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate est basée sur l'architecture GCN 3.0. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB sur l'architecture Kepler. Le premier a 5000 millions de transistors. Le second est 2540 millions. Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate a une taille de transistor de 28 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1010 MHz contre 980 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate dispose de 4 Go. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 185.6 Gb/s contre 120 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate est 3.44. Chez MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB 1.43.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate a marqué 6168 points. Et voici la deuxième carte 3293 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 8135 points. Deuxième 4293 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate a la version Directx 12. Carte vidéo MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB -- Version Directx - 11.

Pourquoi Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate est meilleur que MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB

  • Note de passage 6168 против 3293 , plus sur 87%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 50206 против 36929 , plus sur 36%
  • Score de frappe de feu 3DMark 7128 против 4630 , plus sur 54%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 8135 против 4293 , plus sur 89%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 12066 против 8231 , plus sur 47%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 29419 против 23204 , plus sur 27%
  • Résultat du test Unigine Heaven 4.0 918 против 757 , plus sur 21%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1010 MHz против 980 MHz, plus sur 3%

Comparaison de Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate et MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB : faits saillants

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate
Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate
MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB
MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1010 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1450 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
3.44 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.43 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
24
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1792
max 17408
Moyenne:
768
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
384
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
110.3 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
62.7 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 3.0
Kepler
Nom du processeur graphique
Antigua
GK106
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
185.6 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
120 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
5800 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
366
max 826
Moyenne: 356.7
221
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Pirate Islands
GeForce 600
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
190 W
Moyenne: 160 W
134 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
5000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
237.35 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
220 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
126.15 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
111 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.3
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Prend en charge la technologie FreeSync
La technologie FreeSync des cartes graphiques AMD est une synchronisation de trame adaptative qui réduit ou élimine les déchirures et les saccades (secousses) pendant le jeu. Montre plus
Disponible
Il n'y a pas de données
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.3
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
6168
max 30117
Moyenne: 7628.6
3293
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
50206
max 196940
Moyenne: 80042.3
36929
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
7128
max 39424
Moyenne: 12463
4630
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
8135
max 51062
Moyenne: 11859.1
4293
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
12066
max 59675
Moyenne: 18799.9
8231
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
29419
max 97329
Moyenne: 37830.6
23204
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
300675
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
918
max 4726
Moyenne: 1291.1
757
max 4726
Moyenne: 1291.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
1.4
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
2
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate a marqué 6168 points. La deuxième carte vidéo a marqué 3293 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate est 3.44 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.43 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate 190 Watts. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB 134 Watt.

À quelle vitesse Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate et MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB vont-ils ?

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate fonctionne à 1010 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB atteint 980 MHz. En mode turbo, il atteint 1033 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate prend en charge GDDR5. Installé 4 Go de RAM. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB fonctionne avec GDDR5. Le second a 1 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 185.6 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate a 1 sorties HDMI. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate utilise Il n'y a pas de données. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate est construit sur GCN 3.0. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate est équipé de Antigua. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB est défini sur GK106.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Sapphire Nitro Radeon R9 380 With Back Plate a 5000 millions de transistors. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB a 2540 millions de transistors