NVIDIA GeForce GTX 470 NVIDIA GeForce GTX 470
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
VS

Comparaison NVIDIA GeForce GTX 470 vs Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

Notation: 11 points
Classe
NVIDIA GeForce GTX 470
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Performance
4
7
Mémoire
2
6
Informations générales
3
5
Les fonctions
6
7
Tests de référence
1
6
Ports
3
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce GTX 470: 3206 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 18171

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 470: 25772 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 143410

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce GTX 470: 2397 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 19743

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 470: 2760 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 27742

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 470: 4344 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 37916

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 470 est basée sur l'architecture Fermi. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition sur l'architecture Pascal. Le premier a 3100 millions de transistors. Le second est 12000 millions. NVIDIA GeForce GTX 470 a une taille de transistor de 40 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 608 MHz contre 1480 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce GTX 470 dispose de 1 Go. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 133.9 Gb/s contre 484 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 470 est 1.06. Chez Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 10.41.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce GTX 470 a marqué 3206 points. Et voici la deuxième carte 18171 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 2760 points. Deuxième 27742 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 470 a la version Directx 11. Carte vidéo Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition -- Version Directx - 12.

Pourquoi Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition est meilleur que NVIDIA GeForce GTX 470

Comparaison de NVIDIA GeForce GTX 470 et Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition : faits saillants

NVIDIA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 470
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
608 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1480 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
837 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.06 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
10.41 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
17 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
130.2 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
56
max 880
Moyenne: 140.1
224
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
40
max 256
Moyenne: 56.8
88
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
448
max 17408
Moyenne:
3584
max 17408
Moyenne:
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
34 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
332 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi
Pascal
Nom du processeur graphique
GF100
GP102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
133.9 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
3348 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Année d'émission
2010
max 2023
Moyenne:
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
215 W
Moyenne: 160 W
220 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3100 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
12000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
241 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
111 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Il n'y a pas de données
Prix au moment de la sortie
349 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
$
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
3206
max 30117
Moyenne: 7628.6
18171
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
25772
max 196940
Moyenne: 80042.3
143410
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
2397
max 39424
Moyenne: 12463
19743
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
2760
max 51062
Moyenne: 11859.1
27742
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
4344
max 59675
Moyenne: 18799.9
37916
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
16763
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
44
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce GTX 470 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 470 a marqué 3206 points. La deuxième carte vidéo a marqué 18171 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 470 est 1.06 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 10.41 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce GTX 470 215 Watts. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 220 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce GTX 470 et Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition vont-ils ?

NVIDIA GeForce GTX 470 fonctionne à 608 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition atteint 1480 MHz. En mode turbo, il atteint 1582 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce GTX 470 prend en charge GDDR5. Installé 1 Go de RAM. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition fonctionne avec GDDR5. Le second a 11 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 133.9 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce GTX 470 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce GTX 470 utilise Il n'y a pas de données. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce GTX 470 est construit sur Fermi. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce GTX 470 est équipé de GF100. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition est défini sur GP102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce GTX 470 a 3100 millions de transistors. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition a 12000 millions de transistors