NVIDIA GeForce GTX 470 NVIDIA GeForce GTX 470
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
VS

Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 vs Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

Bewertung: 11 Punkte
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

Bewertung: 61 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce GTX 470
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Leistung
4
7
Speicher
2
6
Allgemeine Informationen
3
5
Funktionen
6
7
Benchmark-Tests
1
6
Häfen
3
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce GTX 470: 3206 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 18171

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 470: 25772 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 143410

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 470: 2397 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 19743

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce GTX 470: 2760 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 27742

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 470: 4344 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 37916

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce GTX 470-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 3100 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12000 Millionen. NVIDIA GeForce GTX 470 hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 608 MHz gegenüber 1480 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce GTX 470 hat 1 GB. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 133.9 Gb/s gegenüber 484 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce GTX 470 sind 1.06. Bei Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 10.41.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce GTX 470 3206 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 18171 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 2760 Punkte. Zweite 27742 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 470 hat Directx-Version 11. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition besser ist als NVIDIA GeForce GTX 470

Vergleich von NVIDIA GeForce GTX 470 und Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: grundlegende momente

NVIDIA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 470
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
608 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1480 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
837 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.06 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.41 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
17 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
130.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
40
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
448
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
34 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
332 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Pascal
GPU-Name
GF100
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
133.9 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
3348 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Baujahr
2010
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
215 W
Durchschnitt: 160 W
220 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3100 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
241 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
349 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3206
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
18171
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
25772
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
143410
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
2397
max 39424
Durchschnitt: 12463
19743
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
2760
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
27742
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
4344
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
37916
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
16763
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
44
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce GTX 470-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 470 hat 3206 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 18171 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 470 sind 1.06 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.41 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce GTX 470 215 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 220 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce GTX 470 und Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition?

NVIDIA GeForce GTX 470 arbeitet mit 608 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition erreicht 1480 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1582 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 470 unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 133.9 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 133.9 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce GTX 470 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 470 verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 470 basiert auf Fermi. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 470 ist mit GF100 ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 470 hat 3100 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition hat 12000 Millionen Transistoren