Sapphire Radeon RX 460 Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
VS

Comparaison Sapphire Radeon RX 460 vs Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Sapphire Radeon RX 460

Sapphire Radeon RX 460

Notation: 13 points
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

WINNER
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Notation: 69 points
Classe
Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Performance
5
6
Mémoire
3
7
Informations générales
7
7
Les fonctions
8
8
Tests de référence
1
7
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Sapphire Radeon RX 460: 3941 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 20680

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX 460: 33647 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 157289

Score de frappe de feu 3DMark

Sapphire Radeon RX 460: 4982 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 24982

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX 460: 5498 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 19251

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Sapphire Radeon RX 460: 8290 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 44929

La description

La carte vidéo Sapphire Radeon RX 460 est basée sur l'architecture Polaris. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti sur l'architecture Turing. Le premier a 3000 millions de transistors. Le second est 18600 millions. Sapphire Radeon RX 460 a une taille de transistor de 14 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1090 MHz contre 1350 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Sapphire Radeon RX 460 dispose de 2 Go. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 112 Gb/s contre 616 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Sapphire Radeon RX 460 est 2.11. Chez Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 14.49.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Sapphire Radeon RX 460 a marqué 3941 points. Et voici la deuxième carte 20680 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 5498 points. Deuxième 19251 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x8. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Sapphire Radeon RX 460 a la version Directx 12. Carte vidéo Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti -- Version Directx - 12.

Pourquoi Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti est meilleur que Sapphire Radeon RX 460

Comparaison de Sapphire Radeon RX 460 et Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti : faits saillants

Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1090 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
14.49 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
8
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
19.36 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
149.2 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
56
max 880
Moyenne: 140.1
272
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
88
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
896
max 17408
Moyenne:
4352
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1024
5500
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1210 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
58.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
461 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Polaris
Turing
Nom du processeur graphique
Polaris 11 / Baffin XT
Turing TU102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
112 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
7000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
123
max 826
Moyenne: 356.7
754
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Arctic Islands
GeForce 20
Fabricant
GlobalFoundries
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
75 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
18600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
216 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
290 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
111.5 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
134.31 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Prend en charge la technologie FreeSync
La technologie FreeSync des cartes graphiques AMD est une synchronisation de trame adaptative qui réduit ou élimine les déchirures et les saccades (secousses) pendant le jeu. Montre plus
Disponible
Il n'y a pas de données
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
3941
max 30117
Moyenne: 7628.6
20680
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
33647
max 196940
Moyenne: 80042.3
157289
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
4982
max 39424
Moyenne: 12463
24982
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
5498
max 51062
Moyenne: 11859.1
19251
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
8290
max 59675
Moyenne: 18799.9
44929
max 59675
Moyenne: 18799.9
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
296902
max 539757
Moyenne: 372425.7
496720
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
3
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Sapphire Radeon RX 460 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Sapphire Radeon RX 460 a marqué 3941 points. La deuxième carte vidéo a marqué 20680 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Sapphire Radeon RX 460 est 2.11 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 14.49 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Sapphire Radeon RX 460 75 Watts. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 250 Watt.

À quelle vitesse Sapphire Radeon RX 460 et Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti vont-ils ?

Sapphire Radeon RX 460 fonctionne à 1090 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1210 MHz. La fréquence de base d'horloge de Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti atteint 1350 MHz. En mode turbo, il atteint 1695 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Sapphire Radeon RX 460 prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti fonctionne avec GDDR6. Le second a 11 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 112 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Sapphire Radeon RX 460 a 1 sorties HDMI. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti est équipé de sorties HDMI 3.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Sapphire Radeon RX 460 utilise Il n'y a pas de données. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Sapphire Radeon RX 460 est construit sur Polaris. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Sapphire Radeon RX 460 est équipé de Polaris 11 / Baffin XT. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti est défini sur Turing TU102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 8 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 8 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Sapphire Radeon RX 460 a 3000 millions de transistors. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti a 18600 millions de transistors