Sapphire Radeon RX 460 Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
VS

Sammenligning Sapphire Radeon RX 460 vs Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Sapphire Radeon RX 460

Sapphire Radeon RX 460

Bedømmelse: 13 point
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

WINNER
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Bedømmelse: 69 point
Karakter
Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Ydeevne
5
6
Hukommelse
3
7
Generel information
7
7
Funktioner
8
8
Tests i benchmarks
1
7
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire Radeon RX 460: 3941 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 20680

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Sapphire Radeon RX 460: 33647 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 157289

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Radeon RX 460: 4982 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 24982

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Sapphire Radeon RX 460: 5498 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 19251

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Sapphire Radeon RX 460: 8290 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 44929

Beskrivelse

Videokortet Sapphire Radeon RX 460 er baseret på Polaris-arkitekturen. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti på Turing-arkitekturen. Den første har 3000 millioner transistorer. Den anden er 18600 million. Sapphire Radeon RX 460 har en transistorstørrelse på 14 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1090 MHz versus 1350 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire Radeon RX 460 har 2 GB. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 112 Gb/s versus 616 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire Radeon RX 460 er 2.11. Hos Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 14.49.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire Radeon RX 460 3941 point. Og her er det andet kort 20680 point. I 3DMark fik den første model 5498 point. Andet 19251 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x8. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Sapphire Radeon RX 460 har Directx-version 12. Videokort Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Sapphire Radeon RX 460 75W varmeafledningskrav mod 250W for Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti.

Hvordan er Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti bedre end Sapphire Radeon RX 460

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire Radeon RX 460 og Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1090 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
14.49 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
8
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
19.36 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
149.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
56
max 880
Gennemsnit: 140.1
272
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
896
max 17408
Gennemsnit:
4352
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
5500
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1210 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
58.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
461 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Polaris
Turing
GPU navn
Polaris 11 / Baffin XT
Turing TU102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
112 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
123
max 826
Gennemsnit: 356.7
754
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Arctic Islands
GeForce 20
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
75 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
18600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
216 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
290 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111.5 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
134.31 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Understøtter FreeSync-teknologi
FreeSync-teknologi i AMD-grafikkort er en adaptiv rammesynkronisering, der reducerer eller eliminerer rivning og hakken (ryk) under gameplay.
Ja
Ingen data
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3941
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
20680
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
33647
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
157289
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4982
max 39424
Gennemsnit: 12463
24982
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5498
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
19251
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
8290
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
44929
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
296902
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
496720
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
3
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire Radeon RX 460-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire Radeon RX 460 opnåede 3941 point. Det andet videokort fik 20680 point i Passmark.11 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 14.49 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire Radeon RX 460 og Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti?

Sapphire Radeon RX 460 fungerer ved 1090 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1210 MHz. Urbasefrekvensen for Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti når op på 1350 MHz. I turbotilstand når den 1695 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire Radeon RX 460 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 112 GB/s. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti fungerer med GDDR6. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 112 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire Radeon RX 460 har 1 HDMI-udgange. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti er udstyret med 3 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire Radeon RX 460 bruger Ingen data. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire Radeon RX 460 er bygget på Polaris. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti bruger Turing-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire Radeon RX 460 er udstyret med Polaris 11 / Baffin XT.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 8 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 8 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Sapphire Radeon RX 460 har 3000 millioner transistorer. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti har 18600 millioner transistorer