Sapphire Radeon RX 460 Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
VS

Perbandingan Sapphire Radeon RX 460 vs Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Sapphire Radeon RX 460

Sapphire Radeon RX 460

Rating: 13 mata
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

WINNER
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Rating: 69 mata
Gred
Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Prestasi
5
6
Ingatan
3
7
Maklumat am
7
7
Fungsi
8
8
Ujian dalam tanda aras
1
7
Pelabuhan
4
7

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Sapphire Radeon RX 460: 3941 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 20680

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX 460: 33647 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 157289

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

Sapphire Radeon RX 460: 4982 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 24982

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire Radeon RX 460: 5498 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 19251

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Sapphire Radeon RX 460: 8290 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 44929

Penerangan

Kad video Sapphire Radeon RX 460 adalah berdasarkan seni bina Polaris. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti pada seni bina Turing. Yang pertama mempunyai 3000 juta transistor. Yang kedua ialah 18600 juta. Sapphire Radeon RX 460 mempunyai saiz transistor 14 nm berbanding 12.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1090 MHz berbanding 1350 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Sapphire Radeon RX 460 mempunyai 2 GB. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 112 Gb/s berbanding 616 Gb/s yang kedua.

FLOPS Sapphire Radeon RX 460 ialah 2.11. Di Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 14.49.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Sapphire Radeon RX 460 mendapat 3941 mata. Dan inilah mata kad kedua 20680. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 5498 mata. Mata 19251 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x8. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Sapphire Radeon RX 460 mempunyai versi Directx 12. Kad video Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Sapphire Radeon RX 460 mempunyai 75W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti.

Bagaimana Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti lebih baik daripada Sapphire Radeon RX 460

Sorotan Perbandingan Sapphire Radeon RX 460 lwn Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Radeon RX 460
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1090 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1750 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
14.49 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
8
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
19.36 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
149.2 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
56
max 880
Average: 140.1
272
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
max 256
Average: 56.8
88
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
896
max 17408
Average:
4352
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
1024
5500
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1210 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
58.1 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
461 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Polaris
Turing
nama GPU
Polaris 11 / Baffin XT
Turing TU102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
112 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
7000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
6
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
123
max 826
Average: 356.7
754
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
Arctic Islands
GeForce 20
Pengeluar
GlobalFoundries
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
75 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
14 nm
Average: 34.7 nm
12 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
3000 million
max 80000
Average: 7150 million
18600 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
216 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
290 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
111.5 mm
max 620
Average: 89.6 mm
134.31 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.5
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Menyokong teknologi FreeSync
Teknologi FreeSync dalam kad grafik AMD ialah penyegerakan bingkai penyesuaian yang mengurangkan atau menghapuskan koyakan dan gagap (jerking) semasa permainan. Tunjukkan Penuh
Ya
Tiada data
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.5
max 6.7
Average: 5.9
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
3941
max 30117
Average: 7628.6
20680
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
33647
max 196940
Average: 80042.3
157289
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
4982
max 39424
Average: 12463
24982
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
5498
max 51062
Average: 11859.1
19251
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
8290
max 59675
Average: 18799.9
44929
max 59675
Average: 18799.9
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
296902
max 539757
Average: 372425.7
496720
max 539757
Average: 372425.7
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
3
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Sapphire Radeon RX 460 dalam penanda aras?

Tanda laluan Sapphire Radeon RX 460 mendapat 3941 mata. Kad video kedua memperoleh 20680 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Sapphire Radeon RX 460 ialah 2.11 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 14.49 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Sapphire Radeon RX 460 75 Watt. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 250 Watt.

Berapa pantaskah Sapphire Radeon RX 460 dan Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti?

Sapphire Radeon RX 460 beroperasi pada 1090 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1210 MHz. Kekerapan asas jam Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti mencapai 1350 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1695 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Sapphire Radeon RX 460 menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 112 GB/s. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti berfungsi dengan GDDR6. Yang kedua mempunyai 11 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 112 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Sapphire Radeon RX 460 mempunyai 1 output HDMI. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti dilengkapi dengan 3 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Sapphire Radeon RX 460 menggunakan Tiada data. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Sapphire Radeon RX 460 dibina pada Polaris. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti menggunakan seni bina Turing.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Sapphire Radeon RX 460 dilengkapi dengan Polaris 11 / Baffin XT. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti ditetapkan kepada Turing TU102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 8 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 8 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

Sapphire Radeon RX 460 mempunyai 3000 juta transistor. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti mempunyai 18600 juta transistor