NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
ZOTAC GTX 1080 Ti ZOTAC GTX 1080 Ti
VS

Vertailu NVIDIA Quadro P6000 vs ZOTAC GTX 1080 Ti

NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P6000

Luokitus: 54 pistettä
ZOTAC GTX 1080 Ti

WINNER
ZOTAC GTX 1080 Ti

Luokitus: 58 pistettä
Arvosana
NVIDIA Quadro P6000
ZOTAC GTX 1080 Ti
Esitys
7
8
Muisti
6
6
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
8
9
Testit benchmarkissa
5
6
Portit
0
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA Quadro P6000: 16280 ZOTAC GTX 1080 Ti: 17498

GPU:n peruskello

NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz ZOTAC GTX 1080 Ti: 1481 MHz

RAM

NVIDIA Quadro P6000: 24 GB ZOTAC GTX 1080 Ti: 11 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s ZOTAC GTX 1080 Ti: 484 GB/s

Tehokas muistin nopeus

NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz ZOTAC GTX 1080 Ti: 11008 MHz

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA Quadro P6000 perustuu Pascal-arkkitehtuuriin. ZOTAC GTX 1080 Ti Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 11800 miljoonaa transistoria. Toinen on 11800 miljoonaa. NVIDIA Quadro P6000:n transistorin koko on 16 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. NVIDIA Quadro P6000 on 2454} Gt. ZOTAC GTX 1080 Ti on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 432.8 Gb/s verrattuna toisen 484 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA Quadro P6000 on 12.86. Osoitteessa ZOTAC GTX 1080 Ti 11.78.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA Quadro P6000 sai 16280 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 17498 pistettä. Toinen 26716 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA Quadro P6000 on Directx-versio 12.1. Näytönohjain ZOTAC GTX 1080 Ti -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle NVIDIA Quadro P6000 on 250W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle ZOTAC GTX 1080 Ti.

Miksi ZOTAC GTX 1080 Ti on parempi kuin NVIDIA Quadro P6000

  • GPU:n peruskello 1506 MHz против 1481 MHz, enemmän 2%
  • RAM 24 GB против 11 GB, enemmän 118%
  • FLOPS 12.86 TFLOPS против 11.78 TFLOPS, enemmän 9%
  • Turbo GPU 1645 MHz против 1582 MHz, enemmän 4%

Vertailu NVIDIA Quadro P6000 ja ZOTAC GTX 1080 Ti: perushetkiä

NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
ZOTAC GTX 1080 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1506 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1127 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
11.78 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
24 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
11 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
158 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
240
max 880
Tarkoittaa: 140.1
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
88
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
3840
max 17408
Tarkoittaa:
3584
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
3000
2750
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1645 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
394.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Pascal
Pascal
GPU:n nimi
GP102
GP102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
432.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
9016 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
24 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
11 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
471
max 826
Tarkoittaa: 356.7
471
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
268
max 524
Tarkoittaa: 250.2
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Quadro
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
600
max 1300
Tarkoittaa:
600
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2016
max 2023
Tarkoittaa:
2017
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
250 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
11800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
11800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Tarkoitus
Workstation
Ei dataa
Hinta julkaisuhetkellä
5999 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
$
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
6.1
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
16280
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
17498
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Portit
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Miten suoritin NVIDIA Quadro P6000 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA Quadro P6000 sai 16280 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 17498 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA Quadro P6000 on 12.86 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 11.78 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA Quadro P6000 ja ZOTAC GTX 1080 Ti ovat?

NVIDIA Quadro P6000 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1645 MHz. Kellon perustaajuus ZOTAC GTX 1080 Ti saavuttaa 1481 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1582 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA Quadro P6000 tukee GDDR:ää5. Asennettu 24 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 432.8 Gt/s. ZOTAC GTX 1080 Ti toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 11 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 432.8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA Quadro P6000 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. ZOTAC GTX 1080 Ti on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA Quadro P6000 käyttää Ei dataa. ZOTAC GTX 1080 Ti on varustettu 1x 6-pin & 1x 8-pin HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA Quadro P6000 on rakennettu Pascal:lle. ZOTAC GTX 1080 Ti käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA Quadro P6000 on varustettu GP102:lla. ZOTAC GTX 1080 Ti on asetettu arvoon GP102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. ZOTAC GTX 1080 Ti 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA Quadro P6000 sisältää 11800 miljoonaa transistoria. ZOTAC GTX 1080 Ti sisältää 11800 miljoonaa transistoria