NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
ZOTAC GTX 1080 Ti ZOTAC GTX 1080 Ti
VS

การเปรียบเทียบ NVIDIA Quadro P6000 vs ZOTAC GTX 1080 Ti

NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P6000

เรตติ้ง: 54 คะแนน
ZOTAC GTX 1080 Ti

WINNER
ZOTAC GTX 1080 Ti

เรตติ้ง: 58 คะแนน
ระดับ
NVIDIA Quadro P6000
ZOTAC GTX 1080 Ti
ประสิทธิภาพ
7
8
หน่วยความจำ
6
6
ข้อมูลทั่วไป
7
7
ฟังก์ชั่น
8
9
การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน
5
6
พอร์ต
0
7

ข้อมูลจำเพาะและคุณสมบัติเด่น

คะแนนพาสมาร์ค

NVIDIA Quadro P6000: 16280 ZOTAC GTX 1080 Ti: 17498

นาฬิกาฐาน GPU

NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz ZOTAC GTX 1080 Ti: 1481 MHz

แกะ

NVIDIA Quadro P6000: 24 GB ZOTAC GTX 1080 Ti: 11 GB

แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ

NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s ZOTAC GTX 1080 Ti: 484 GB/s

ความเร็วหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ

NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz ZOTAC GTX 1080 Ti: 11008 MHz

คำอธิบาย

การ์ดวิดีโอ NVIDIA Quadro P6000 ใช้สถาปัตยกรรม Pascal ZOTAC GTX 1080 Ti บนสถาปัตยกรรม Pascal ตัวแรกมีทรานซิสเตอร์ 11800 ล้านตัว ตัวที่สองคือ 11800 ล้าน NVIDIA Quadro P6000 มีขนาดทรานซิสเตอร์ 16 nm เทียบกับ 16

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐานของการ์ดวิดีโอตัวแรกคือ 1506 MHz เทียบกับ 1481 MHz สำหรับการ์ดตัวที่สอง

มาต่อที่หน่วยความจำกัน NVIDIA Quadro P6000 มี 24 GB ZOTAC GTX 1080 Ti ติดตั้ง 24 GB แล้ว แบนด์วิดท์ของการ์ดวิดีโอตัวแรกคือ 432.8 Gb/s เทียบกับ 484 Gb/s ของการ์ดตัวที่สอง

FLOPS ของ NVIDIA Quadro P6000 คือ 12.86 ที่ ZOTAC GTX 1080 Ti 11.78

ไปที่การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน ในเกณฑ์มาตรฐานของ Passmark NVIDIA Quadro P6000 ได้คะแนน 16280 คะแนน และนี่คือไพ่ใบที่สอง 17498 แต้ม ใน 3DMark รุ่นแรกได้คะแนน ไม่มีข้อมูล คะแนน แต้มที่สอง 26716

ในแง่ของอินเทอร์เฟซ การ์ดแสดงผลตัวแรกเชื่อมต่อโดยใช้ PCIe 3.0 x16 รายการที่สองคือ PCIe 3.0 x16 การ์ดแสดงผล NVIDIA Quadro P6000 มี Directx เวอร์ชัน 12

ทำไม ZOTAC GTX 1080 Ti ถึงดีกว่า NVIDIA Quadro P6000

  • นาฬิกาฐาน GPU 1506 MHz против 1481 MHz, เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%
  • แกะ 24 GB против 11 GB, เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 118%
  • FLOPS 12.86 TFLOPS против 11.78 TFLOPS, เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 9%
  • เทอร์โบ GPU 1645 MHz против 1582 MHz, เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 4%

เปรียบเทียบ NVIDIA Quadro P6000 และ ZOTAC GTX 1080 Ti: ช่วงเวลาพื้นฐาน

NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
ZOTAC GTX 1080 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti
ประสิทธิภาพ
นาฬิกาฐาน GPU
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง
1506 MHz
max 2457
หมายถึง: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
หมายถึง: 1124.9 MHz
ความถี่หน่วยความจำ GPU
นี่เป็นส่วนสำคัญในการคำนวณแบนด์วิดท์หน่วยความจำ
1127 MHz
max 16000
หมายถึง: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
หมายถึง: 1468 MHz
FLOPS
การวัดกำลังในการประมวลผลของโปรเซสเซอร์เรียกว่า FLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
หมายถึง: 53 TFLOPS
11.78 TFLOPS
max 1142.32
หมายถึง: 53 TFLOPS
แกะ
RAM ในกราฟิกการ์ด (หรือที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM) เป็นหน่วยความจำชนิดพิเศษที่กราฟิกการ์ดใช้เพื่อเก็บข้อมูลกราฟิก ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ชั่วคราวสำหรับพื้นผิว เฉดสี รูปทรงเรขาคณิต และทรัพยากรกราฟิกอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพบนหน้าจอ RAM ที่มากขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดทำงานกับข้อมูลได้มากขึ้น และจัดการกับฉากกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยความละเอียดและรายละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
24 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
11 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
จำนวนเลน PCIe
จำนวนเลน PCIe ในการ์ดแสดงผลกำหนดความเร็วและแบนด์วิธของการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างการ์ดแสดงผลและส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe ยิ่งการ์ดวิดีโอมีช่องทาง PCIe มากเท่าใด แบนด์วิธและความสามารถในการสื่อสารกับส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อื่นๆ ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
16
max 16
หมายถึง:
16
max 16
หมายถึง:
ความเร็วในการเรนเดอร์พิกเซล
ยิ่งความเร็วในการเรนเดอร์พิกเซลสูงเท่าใด การแสดงผลกราฟิกและการเคลื่อนไหวของวัตถุบนหน้าจอก็จะราบรื่นและสมจริงมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
158 GTexel/s    
max 563
หมายถึง: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
หมายถึง: 94.3 GTexel/s    
TMU
รับผิดชอบในการสร้างพื้นผิววัตถุในกราฟิก 3 มิติ TMU จัดเตรียมพื้นผิวให้กับพื้นผิวของวัตถุ ซึ่งให้รูปลักษณ์และรายละเอียดที่เหมือนจริง จำนวน TMU ในการ์ดแสดงผลจะกำหนดความสามารถในการประมวลผลพื้นผิว ยิ่งมี TMU มากเท่าใด ก็จะสามารถประมวลผลพื้นผิวได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน ซึ่งช่วยให้วัตถุมีพื้นผิวที่ดีขึ้นและเพิ่มความสมจริงของกราฟิก แสดงทั้งหมด
240
max 880
หมายถึง: 140.1
224
max 880
หมายถึง: 140.1
ROP
รับผิดชอบการประมวลผลขั้นสุดท้ายของพิกเซลและการแสดงผลบนหน้าจอ ROP ดำเนินการต่างๆ กับพิกเซล เช่น การผสมสี การปรับใช้ความโปร่งใส และการเขียนไปยังเฟรมบัฟเฟอร์ จำนวน ROP ในการ์ดแสดงผลส่งผลต่อความสามารถในการประมวลผลและแสดงกราฟิก ยิ่งมี ROP มากเท่าใด พิกเซลและชิ้นส่วนของภาพก็ยิ่งสามารถประมวลผลและแสดงบนหน้าจอได้ในเวลาเดียวกัน โดยทั่วไป จำนวน ROP ที่สูงขึ้นส่งผลให้การเรนเดอร์กราฟิกเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมและแอปพลิเคชันกราฟิก แสดงทั้งหมด
96
max 256
หมายถึง: 56.8
88
max 256
หมายถึง: 56.8
จำนวนบล็อกเชดเดอร์
จำนวนหน่วย shader ในการ์ดวิดีโอหมายถึงจำนวนโปรเซสเซอร์แบบขนานที่ดำเนินการคำนวณใน GPU ยิ่งหน่วยเชดเดอร์ในการ์ดแสดงผลมากเท่าใด ทรัพยากรการประมวลผลก็จะยิ่งมีมากขึ้นสำหรับการประมวลผลงานด้านกราฟิก แสดงทั้งหมด
3840
max 17408
หมายถึง:
3584
max 17408
หมายถึง:
ขนาดแคช L2
ใช้เพื่อเก็บข้อมูลชั่วคราวและคำแนะนำที่กราฟิกการ์ดใช้เมื่อทำการคำนวณกราฟิก แคช L2 ที่ใหญ่ขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดจัดเก็บข้อมูลและคำแนะนำได้มากขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการประมวลผลการทำงานของกราฟิก แสดงทั้งหมด
3000
2750
เทอร์โบ GPU
หากความเร็วของ GPU ลดลงต่ำกว่าขีดจำกัด เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ให้ไปที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง แสดงทั้งหมด
1645 MHz
max 2903
หมายถึง: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
หมายถึง: 1514 MHz
ขนาดพื้นผิว
พิกเซลพื้นผิวจำนวนหนึ่งจะแสดงบนหน้าจอทุกวินาที
394.8 GTexels/s
max 756.8
หมายถึง: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
หมายถึง: 145.4 GTexels/s
ชื่อสถาปัตยกรรม
Pascal
Pascal
ชื่อจีพียู
GP102
GP102
หน่วยความจำ
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ
นี่คืออัตราที่อุปกรณ์จัดเก็บหรืออ่านข้อมูล
432.8 GB/s
max 2656
หมายถึง: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
หมายถึง: 257.8 GB/s
ความเร็วหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ
อัตรานาฬิกาหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพคำนวณจากขนาดและอัตราการถ่ายโอนข้อมูลของหน่วยความจำ ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ในแอพพลิเคชั่นขึ้นอยู่กับความถี่สัญญาณนาฬิกา ยิ่งสูงยิ่งดี แสดงทั้งหมด
9016 MHz
max 19500
หมายถึง: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
หมายถึง: 6984.5 MHz
แกะ
RAM ในกราฟิกการ์ด (หรือที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM) เป็นหน่วยความจำชนิดพิเศษที่กราฟิกการ์ดใช้เพื่อเก็บข้อมูลกราฟิก ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ชั่วคราวสำหรับพื้นผิว เฉดสี รูปทรงเรขาคณิต และทรัพยากรกราฟิกอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพบนหน้าจอ RAM ที่มากขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดทำงานกับข้อมูลได้มากขึ้น และจัดการกับฉากกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยความละเอียดและรายละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
24 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
11 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
เวอร์ชันของหน่วยความจำ GDDR
หน่วยความจำ GDDR เวอร์ชันล่าสุดมีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงเพื่อประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้น แสดงทั้งหมด
5
max 6
หมายถึง: 4.9
5
max 6
หมายถึง: 4.9
ความกว้างบัสหน่วยความจำ
บัสหน่วยความจำกว้างหมายความว่าสามารถถ่ายโอนข้อมูลเพิ่มเติมได้ในรอบเดียว คุณสมบัตินี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของหน่วยความจำตลอดจนประสิทธิภาพโดยรวมของการ์ดกราฟิกของอุปกรณ์ แสดงทั้งหมด
384 bit
max 8192
หมายถึง: 283.9 bit
352 bit
max 8192
หมายถึง: 283.9 bit
ข้อมูลทั่วไป
ขนาดคริสตัล
ขนาดทางกายภาพของชิปซึ่งเป็นที่ตั้งของทรานซิสเตอร์ ไมโครวงจร และส่วนประกอบอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำงานของการ์ดแสดงผล ขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ขึ้น GPU จะใช้พื้นที่บนกราฟิกการ์ดมากขึ้น ขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ขึ้นสามารถให้ทรัพยากรการประมวลผลมากขึ้น เช่น แกน CUDA หรือแกนเทนเซอร์ ซึ่งสามารถนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการประมวลผลกราฟิก แสดงทั้งหมด
471
max 826
หมายถึง: 356.7
471
max 826
หมายถึง: 356.7
ความยาว
268
max 524
หมายถึง: 250.2
max 524
หมายถึง: 250.2
รุ่น
กราฟิกการ์ดรุ่นใหม่มักจะมีสถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุง ประสิทธิภาพที่สูงขึ้น การใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ความสามารถด้านกราฟิกที่ดีขึ้น และคุณสมบัติใหม่ๆ แสดงทั้งหมด
Quadro
GeForce 10
ผู้ผลิต
TSMC
TSMC
แหล่งจ่ายไฟ
เมื่อเลือกแหล่งจ่ายไฟสำหรับการ์ดแสดงผล คุณต้องคำนึงถึงข้อกำหนดด้านพลังงานของผู้ผลิตการ์ดแสดงผล รวมถึงส่วนประกอบอื่นๆ ของคอมพิวเตอร์ด้วย แสดงทั้งหมด
600
max 1300
หมายถึง:
600
max 1300
หมายถึง:
ปีที่ออก
2016
max 2023
หมายถึง:
2017
max 2023
หมายถึง:
การกระจายความร้อน (TDP)
ข้อกำหนดการกระจายความร้อน (TDP) คือปริมาณพลังงานสูงสุดที่ระบบทำความเย็นสามารถกระจายได้ ยิ่ง TDP ต่ำ พลังงานก็จะยิ่งลดลง แสดงทั้งหมด
250 W
หมายถึง: 160 W
250 W
หมายถึง: 160 W
กระบวนการทางเทคโนโลยี
เซมิคอนดักเตอร์ขนาดเล็กหมายความว่านี่คือชิปรุ่นใหม่ แสดงทั้งหมด
16 nm
หมายถึง: 34.7 nm
16 nm
หมายถึง: 34.7 nm
จำนวนทรานซิสเตอร์
ยิ่งจำนวนของพวกเขามากเท่าใด พลังของโปรเซสเซอร์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
11800 million
max 80000
หมายถึง: 7150 million
11800 million
max 80000
หมายถึง: 7150 million
รุ่น PCIe
มีความเร็วพอสมควรของการ์ดเอ็กซ์แพนชันที่ใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เวอร์ชันที่อัปเดตมีปริมาณงานที่น่าประทับใจและให้ประสิทธิภาพสูง แสดงทั้งหมด
3
max 4
หมายถึง: 3
3
max 4
หมายถึง: 3
ความกว้าง
112 mm
max 421.7
หมายถึง: 192.1 mm
mm
max 421.7
หมายถึง: 192.1 mm
วัตถุประสงค์
Workstation
ไม่มีข้อมูล
ราคา ณ เวลาที่วางจำหน่าย
5999 $
max 419999
หมายถึง: 5679.5 $
$
max 419999
หมายถึง: 5679.5 $
ฟังก์ชั่น
รุ่น OpenGL
OpenGL ให้การเข้าถึงความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของการ์ดกราฟิกสำหรับการแสดงวัตถุกราฟิก 2D และ 3D OpenGL เวอร์ชันใหม่อาจรองรับเอฟเฟกต์กราฟิกใหม่ การเพิ่มประสิทธิภาพ การแก้ไขจุดบกพร่อง และการปรับปรุงอื่นๆ แสดงทั้งหมด
4.6
max 4.6
หมายถึง:
4.6
max 4.6
หมายถึง:
DirectX
ใช้ในเกมที่มีความต้องการสูง ให้กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แสดงทั้งหมด
12.1
max 12.2
หมายถึง: 11.4
12.1
max 12.2
หมายถึง: 11.4
รุ่น Shader
ยิ่งรุ่นของโมเดล Shader ในการ์ดแสดงผลสูงเท่าใด ฟังก์ชันและความเป็นไปได้ในการเขียนโปรแกรมเอฟเฟกต์กราฟิกก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
6.4
max 6.7
หมายถึง: 5.9
6.4
max 6.7
หมายถึง: 5.9
รุ่น CUDA
ให้คุณใช้แกนประมวลผลของกราฟิกการ์ดของคุณเพื่อดำเนินการประมวลผลแบบขนาน ซึ่งจะมีประโยชน์ในด้านต่างๆ เช่น การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ การเรียนรู้เชิงลึก การประมวลผลภาพ และงานอื่นๆ ที่ต้องใช้การคำนวณสูง แสดงทั้งหมด
6.1
max 9
หมายถึง:
6.1
max 9
หมายถึง:
การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน
คะแนนพาสมาร์ค
การทดสอบการ์ดวิดีโอ Passmark เป็นโปรแกรมสำหรับวัดและเปรียบเทียบประสิทธิภาพของระบบกราฟิก ทำการทดสอบและคำนวณต่างๆ เพื่อประเมินความเร็วและประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดในด้านต่างๆ แสดงทั้งหมด
16280
max 30117
หมายถึง: 7628.6
17498
max 30117
หมายถึง: 7628.6
พอร์ต
เอาต์พุต DVI
ให้คุณเชื่อมต่อกับจอแสดงผลโดยใช้ DVI
1
max 3
หมายถึง: 1.4
max 3
หมายถึง: 1.4
อินเตอร์เฟซ
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

ตัวประมวลผล NVIDIA Quadro P6000 ทำงานอย่างไรในการเปรียบเทียบ?

Passmark NVIDIA Quadro P6000 ได้ 16280 คะแนน การ์ดแสดงผลตัวที่สองทำคะแนนได้ 17498 คะแนนใน Passmark

การ์ดจอมี FLOPS อะไรบ้าง

FLOPS NVIDIA Quadro P6000 คือ 12.86 TFLOPS แต่การ์ดวิดีโอตัวที่สองมี FLOPS เท่ากับ 11.78 TFLOPS

ใช้พลังงานเท่าไร

NVIDIA Quadro P6000 250 วัตต์ ZOTAC GTX 1080 Ti 250 วัตต์

NVIDIA Quadro P6000 และ ZOTAC GTX 1080 Ti เร็วแค่ไหน

NVIDIA Quadro P6000 ทำงานที่ 1506 MHz ในกรณีนี้ ความถี่สูงสุดถึง 1645 MHz ความถี่พื้นฐานของสัญญาณนาฬิกาของ ZOTAC GTX 1080 Ti ถึง 1481 MHz ในโหมดเทอร์โบ ความเร็วถึง 1582 MHz

กราฟิกการ์ดมีหน่วยความจำประเภทใดบ้าง

NVIDIA Quadro P6000 รองรับ GDDR5 ติดตั้ง RAM 24 GB ทรูพุตถึง 432.8 GB/s ZOTAC GTX 1080 Ti ทำงานร่วมกับ GDDR5 อันที่สองติดตั้ง RAM 11 GB แบนด์วิดท์คือ 432.8 GB/s

มีช่องเสียบ HDMI กี่ช่อง

NVIDIA Quadro P6000 มีเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล ZOTAC GTX 1080 Ti ติดตั้งเอาต์พุต HDMI 1

ใช้ขั้วต่อไฟฟ้าแบบใด

NVIDIA Quadro P6000 ใช้ ไม่มีข้อมูล ZOTAC GTX 1080 Ti ติดตั้งเอาต์พุต HDMI 1x 6-pin & 1x 8-pin

การ์ดวิดีโอใช้สถาปัตยกรรมแบบใด

NVIDIA Quadro P6000 สร้างบน Pascal ZOTAC GTX 1080 Ti ใช้สถาปัตยกรรม Pascal

ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกใด

NVIDIA Quadro P6000 ติดตั้ง GP102 ZOTAC GTX 1080 Ti ถูกตั้งค่าเป็น GP102

จำนวน PCIe เลน

กราฟิกการ์ดตัวแรกมี 16 เลน PCIe และเวอร์ชัน PCIe คือ 3 ZOTAC GTX 1080 Ti 16 เลน PCIe PCIe เวอร์ชัน 3

มีทรานซิสเตอร์กี่ตัว?

NVIDIA Quadro P6000 มีทรานซิสเตอร์ 11800 ล้านตัว ZOTAC GTX 1080 Ti มีทรานซิสเตอร์ 11800 ล้านตัว