Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 970
VS

Vertailu Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition vs NVIDIA GeForce GTX 970

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition

Luokitus: 18 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 970

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 970

Luokitus: 32 pistettä
Arvosana
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
NVIDIA GeForce GTX 970
Esitys
6
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
9
Testit benchmarkissa
2
3
Portit
3
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition: 5472 NVIDIA GeForce GTX 970: 9685

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition: 47065 NVIDIA GeForce GTX 970: 72433

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition: 6852 NVIDIA GeForce GTX 970: 9384

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition: 7576 NVIDIA GeForce GTX 970: 11891

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition: 10203 NVIDIA GeForce GTX 970: 15948

Kuvaus

Näyttökortti Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 970 Maxwell 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3540 miljoonaa transistoria. Toinen on 5200 miljoonaa. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 970 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 211 Gb/s verrattuna toisen 224.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition on 3.35. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 970 3.74.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition sai 5472 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 9685 pistettä. Toinen 11891 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 970 -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition on 195W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 148W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 970.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 970 on parempi kuin Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition

Vertailu Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition ja NVIDIA GeForce GTX 970: perushetkiä

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 970
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1110 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1652 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
3.35 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
35.5 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
104
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
56
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1536
max 17408
Tarkoittaa:
1664
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1176 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
142 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Maxwell 2.0
GPU:n nimi
GK104
GM204
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
211 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6608 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
294
max 826
Tarkoittaa: 356.7
398
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 900
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
195 W
Tarkoittaa: 160 W
148 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
279 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
112 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
38 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
5.2
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
5472
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
9685
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
47065
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
72433
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6852
max 39424
Tarkoittaa: 12463
9384
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
7576
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
11891
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
10203
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
15948
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
29661
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
42039
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
246965
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
420057
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
963
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
1535
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
54
max 128
Tarkoittaa: 47.1
79
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition toimii vertailuissa?

Passmark Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition sai 5472 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 9685 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition on 3.35 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 3.74 TFLOPS.

Kuinka nopeita Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition ja NVIDIA GeForce GTX 970 ovat?

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1176 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 970 saavuttaa 1050 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1178 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 211 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 970 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 211 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 970 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 970 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition on rakennettu Kepler:lle. NVIDIA GeForce GTX 970 käyttää Maxwell 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition on varustettu GK104:lla. NVIDIA GeForce GTX 970 on asetettu arvoon GM204.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce GTX 970 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition sisältää 3540 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 970 sisältää 5200 miljoonaa transistoria