Inno3D GeForce GTX Titan Black Inno3D GeForce GTX Titan Black
NVIDIA Quadro M4000 NVIDIA Quadro M4000
VS

Vertailu Inno3D GeForce GTX Titan Black vs NVIDIA Quadro M4000

Inno3D GeForce GTX Titan Black

WINNER
Inno3D GeForce GTX Titan Black

Luokitus: 30 pistettä
NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro M4000

Luokitus: 21 pistettä
Arvosana
Inno3D GeForce GTX Titan Black
NVIDIA Quadro M4000
Esitys
5
5
Muisti
4
3
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
3
2
Portit
3
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Inno3D GeForce GTX Titan Black: 9018 NVIDIA Quadro M4000: 6309

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Inno3D GeForce GTX Titan Black: 11467 NVIDIA Quadro M4000:

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

Inno3D GeForce GTX Titan Black: 1753 NVIDIA Quadro M4000: 916

GPU:n peruskello

Inno3D GeForce GTX Titan Black: 889 MHz NVIDIA Quadro M4000: 773 MHz

RAM

Inno3D GeForce GTX Titan Black: 6 GB NVIDIA Quadro M4000: 8 GB

Kuvaus

Näyttökortti Inno3D GeForce GTX Titan Black perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. NVIDIA Quadro M4000 Maxwell 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 7080 miljoonaa transistoria. Toinen on 5200 miljoonaa. Inno3D GeForce GTX Titan Black:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Inno3D GeForce GTX Titan Black on 2454} Gt. NVIDIA Quadro M4000 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 336 Gb/s verrattuna toisen 192.3 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Inno3D GeForce GTX Titan Black on 4.97. Osoitteessa NVIDIA Quadro M4000 2.7.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Inno3D GeForce GTX Titan Black sai 9018 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 6309 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Inno3D GeForce GTX Titan Black on Directx-versio 11.2. Näytönohjain NVIDIA Quadro M4000 -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Inno3D GeForce GTX Titan Black on 250W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 120W kohteelle NVIDIA Quadro M4000.

Miksi Inno3D GeForce GTX Titan Black on parempi kuin NVIDIA Quadro M4000

  • Passmark-pisteet 9018 против 6309 , enemmän 43%
  • Unigine Heaven 4.0 -testitulos 1753 против 916 , enemmän 91%
  • GPU:n peruskello 889 MHz против 773 MHz, enemmän 15%
  • Muistin kaistanleveys 336 GB/s против 192.3 GB/s, enemmän 75%
  • Tehokas muistin nopeus 7000 MHz против 6008 MHz, enemmän 17%
  • GPU-muistin taajuus 1750 MHz против 1502 MHz, enemmän 17%
  • Octane Render -testin tulos OctaneBench 98 против 53 , enemmän 85%

Vertailu Inno3D GeForce GTX Titan Black ja NVIDIA Quadro M4000: perushetkiä

Inno3D GeForce GTX Titan Black
Inno3D GeForce GTX Titan Black
NVIDIA Quadro M4000
NVIDIA Quadro M4000
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
889 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
773 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.97 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
2.7 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
53.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
49 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
104
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2880
max 17408
Tarkoittaa:
1664
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
1536
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
980 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
213 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
80.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Maxwell 2.0
GPU:n nimi
GK110B
GM204
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
336 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
192.3 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
561
max 826
Tarkoittaa: 356.7
398
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 700
Quadro
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
250 W
Tarkoittaa: 160 W
120 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
7080 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Workstation
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3.5
max 9
Tarkoittaa:
5.2
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
9018
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
6309
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
11467
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
1753
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
916
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
98
max 128
Tarkoittaa: 47.1
53
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
Ei dataa
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
Ei dataa

FAQ

Miten suoritin Inno3D GeForce GTX Titan Black toimii vertailuissa?

Passmark Inno3D GeForce GTX Titan Black sai 9018 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 6309 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Inno3D GeForce GTX Titan Black on 4.97 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 2.7 TFLOPS.

Kuinka nopeita Inno3D GeForce GTX Titan Black ja NVIDIA Quadro M4000 ovat?

Inno3D GeForce GTX Titan Black toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 980 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA Quadro M4000 saavuttaa 773 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Inno3D GeForce GTX Titan Black tukee GDDR:ää5. Asennettu 6 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 336 Gt/s. NVIDIA Quadro M4000 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 336 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Inno3D GeForce GTX Titan Black sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA Quadro M4000 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Inno3D GeForce GTX Titan Black käyttää Ei dataa. NVIDIA Quadro M4000 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Inno3D GeForce GTX Titan Black on rakennettu Kepler:lle. NVIDIA Quadro M4000 käyttää Maxwell 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Inno3D GeForce GTX Titan Black on varustettu GK110B:lla. NVIDIA Quadro M4000 on asetettu arvoon GM204.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA Quadro M4000 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Inno3D GeForce GTX Titan Black sisältää 7080 miljoonaa transistoria. NVIDIA Quadro M4000 sisältää 5200 miljoonaa transistoria