Sapphire HD 6770 Sapphire HD 6770
AMD Radeon R7 250 AMD Radeon R7 250
VS

Vertailu Sapphire HD 6770 vs AMD Radeon R7 250

Sapphire HD 6770

WINNER
Sapphire HD 6770

Luokitus: 4 pistettä
AMD Radeon R7 250

AMD Radeon R7 250

Luokitus: 4 pistettä
Arvosana
Sapphire HD 6770
AMD Radeon R7 250
Esitys
5
5
Muisti
2
2
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
0
0
Portit
7
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire HD 6770: 1210 AMD Radeon R7 250: 1158

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire HD 6770: 1475 AMD Radeon R7 250: 2058

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

Sapphire HD 6770: 236 AMD Radeon R7 250:

GPU:n peruskello

Sapphire HD 6770: 850 MHz AMD Radeon R7 250: 1000 MHz

RAM

Sapphire HD 6770: 1 GB AMD Radeon R7 250: 1 GB

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire HD 6770 perustuu TeraScale 2-arkkitehtuuriin. AMD Radeon R7 250 GCN 1.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1040 miljoonaa transistoria. Toinen on 950 miljoonaa. Sapphire HD 6770:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Sapphire HD 6770 on 2454} Gt. AMD Radeon R7 250 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 76.8 Gb/s verrattuna toisen 73.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire HD 6770 on 1.42. Osoitteessa AMD Radeon R7 250 0.82.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire HD 6770 sai 1210 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 1158 pistettä. Toinen 2058 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x8. Näytönohjaimessa Sapphire HD 6770 on Directx-versio 11. Näytönohjain AMD Radeon R7 250 -- Directx-versio - 11.1.

Jäähdytykselle Sapphire HD 6770 on 108W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 65W kohteelle AMD Radeon R7 250.

Miksi Sapphire HD 6770 on parempi kuin AMD Radeon R7 250

  • Passmark-pisteet 1210 против 1158 , enemmän 4%
  • Muistin kaistanleveys 76.8 GB/s против 73.6 GB/s, enemmän 4%
  • GPU-muistin taajuus 1200 MHz против 1150 MHz, enemmän 4%
  • FLOPS 1.42 TFLOPS против 0.82 TFLOPS, enemmän 73%

Vertailu Sapphire HD 6770 ja AMD Radeon R7 250: perushetkiä

Sapphire HD 6770
Sapphire HD 6770
AMD Radeon R7 250
AMD Radeon R7 250
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
850 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1200 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1150 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.42 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.82 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
8
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
14 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
40
max 880
Tarkoittaa: 140.1
24
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
800
max 17408
Tarkoittaa:
384
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
10
max 220
Tarkoittaa:
6
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
256
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
34 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
24 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
TeraScale 2
GCN 1.0
GPU:n nimi
Juniper
Oland
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
76.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
73.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
4600 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
166
max 826
Tarkoittaa: 356.7
77
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
199
max 524
Tarkoittaa: 250.2
168
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Northern Islands
Volcanic Islands
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
300
max 1300
Tarkoittaa:
250
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2011
max 2023
Tarkoittaa:
2013
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
108 W
Tarkoittaa: 160 W
65 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1040 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
950 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.4
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1210
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
1158
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
1475
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
2058
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
236
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
1.3
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
1.4
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
mini-DisplayPort
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön mini-DisplayPortin avulla
2
max 8
Tarkoittaa: 2.1
max 8
Tarkoittaa: 2.1
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire HD 6770 toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire HD 6770 sai 1210 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 1158 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire HD 6770 on 1.42 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.82 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire HD 6770 ja AMD Radeon R7 250 ovat?

Sapphire HD 6770 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon R7 250 saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1050 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire HD 6770 tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 76.8 Gt/s. AMD Radeon R7 250 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 76.8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire HD 6770 sisältää 1 HDMI-lähtöä. AMD Radeon R7 250 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire HD 6770 käyttää Ei dataa. AMD Radeon R7 250 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire HD 6770 on rakennettu TeraScale 2:lle. AMD Radeon R7 250 käyttää GCN 1.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire HD 6770 on varustettu Juniper:lla. AMD Radeon R7 250 on asetettu arvoon Oland.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. AMD Radeon R7 250 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire HD 6770 sisältää 1040 miljoonaa transistoria. AMD Radeon R7 250 sisältää 950 miljoonaa transistoria