ATI Mobility FireGL V5600 ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000 NVIDIA Quadro RTX A6000
VS

Vertailu ATI Mobility FireGL V5600 vs NVIDIA Quadro RTX A6000

ATI Mobility FireGL V5600

ATI Mobility FireGL V5600

Luokitus: 0 pistettä
NVIDIA Quadro RTX A6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX A6000

Luokitus: 0 pistettä
Arvosana
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000
Esitys
4
10
Muisti
0
5
yleistä tietoa
5
3
Toiminnot
4
8

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

GPU:n peruskello

ATI Mobility FireGL V5600: 500 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 1410 MHz

RAM

ATI Mobility FireGL V5600: 0.3 GB NVIDIA Quadro RTX A6000: 49 GB

Muistin kaistanleveys

ATI Mobility FireGL V5600: 12.8 GB/s NVIDIA Quadro RTX A6000: 768 GB/s

GPU-muistin taajuus

ATI Mobility FireGL V5600: 400 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 16000 MHz

FLOPS

ATI Mobility FireGL V5600: 0.12 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX A6000: TFLOPS

Kuvaus

Näyttökortti ATI Mobility FireGL V5600 perustuu TeraScale-arkkitehtuuriin. NVIDIA Quadro RTX A6000 Ampere-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 390 miljoonaa transistoria. Toinen on 283 miljoonaa. ATI Mobility FireGL V5600:n transistorin koko on 65 nm vs. 8.

Siirrytään muistiin. ATI Mobility FireGL V5600 on 2454} Gt. NVIDIA Quadro RTX A6000 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 12.8 Gb/s verrattuna toisen 768 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä ATI Mobility FireGL V5600 on 0.12. Osoitteessa NVIDIA Quadro RTX A6000 Ei dataa.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa ATI Mobility FireGL V5600 sai Ei dataa pistettä. Ja tässä on toinen kortti Ei dataa pistettä. Toinen 29380 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on Ei dataa. Näytönohjaimessa ATI Mobility FireGL V5600 on Directx-versio 10. Näytönohjain NVIDIA Quadro RTX A6000 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle ATI Mobility FireGL V5600 on Ei dataaW lämmönpoistovaatimukset verrattuna 300W kohteelle NVIDIA Quadro RTX A6000.

Miksi NVIDIA Quadro RTX A6000 on parempi kuin ATI Mobility FireGL V5600

  • Transistorien lukumäärä 390 million против 283 million, enemmän 38%

Vertailu ATI Mobility FireGL V5600 ja NVIDIA Quadro RTX A6000: perushetkiä

ATI Mobility FireGL V5600
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro RTX A6000
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
500 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
400 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
16000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.12 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
0.3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
49 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
120
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
10752
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
2 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
8
max 880
Tarkoittaa: 140.1
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
120
max 17408
Tarkoittaa:
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
3
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
64
Ei dataa
arkkitehtuurin nimi
TeraScale
Ampere
GPU:n nimi
M76
Ampere
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
12.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
768 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
0.3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
49 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
153
max 826
Tarkoittaa: 356.7
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
TSMC
Ei dataa
Julkaisuvuosi
2007
max 2023
Tarkoittaa:
2020
max 2023
Tarkoittaa:
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
65 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
8 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
390 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
283 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Tarkoitus
Workstation
Workstation
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
3.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
10
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9

FAQ

Miten suoritin ATI Mobility FireGL V5600 toimii vertailuissa?

Passmark ATI Mobility FireGL V5600 sai Ei dataa pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa Ei dataa pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS ATI Mobility FireGL V5600 on 0.12 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin Ei dataa TFLOPS.

Kuinka nopeita ATI Mobility FireGL V5600 ja NVIDIA Quadro RTX A6000 ovat?

ATI Mobility FireGL V5600 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA Quadro RTX A6000 saavuttaa 1410 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1800 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

ATI Mobility FireGL V5600 tukee GDDR:ää3. Asennettu 0.3 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 12.8 Gt/s. NVIDIA Quadro RTX A6000 toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 49 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 12.8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

ATI Mobility FireGL V5600 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA Quadro RTX A6000 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

ATI Mobility FireGL V5600 käyttää Ei dataa. NVIDIA Quadro RTX A6000 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

ATI Mobility FireGL V5600 on rakennettu TeraScale:lle. NVIDIA Quadro RTX A6000 käyttää Ampere-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

ATI Mobility FireGL V5600 on varustettu M76:lla. NVIDIA Quadro RTX A6000 on asetettu arvoon Ampere.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA Quadro RTX A6000 Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

ATI Mobility FireGL V5600 sisältää 390 miljoonaa transistoria. NVIDIA Quadro RTX A6000 sisältää 283 miljoonaa transistoria