ATI Mobility FireGL V5600
Avainkohdat
400 MHz
0.12 TFLOPS
0.3 GB
3
Kuvaus
TeraScale-arkkitehtuurin videokortissa ATI Mobility FireGL V5600 on 390 miljoonaa transistoria, tekn. prosessi 65 nm. Grafiikkaytimen taajuus on 500 MHz. Muistin osalta tähän on asennettu 0.3 Gt. DDR3, taajuus 400 MHz ja maksimikapasiteetti 12.8 Gb/s. FLOPS on 0.12. Samalla tämän päivän maksimipistemäärä on 260261 pistettä.
Directx-versio on 10.
Testeissämme näytönohjain saa 2973 pistettä.
Miksi ATI Mobility FireGL V5600 on parempi kuin muut
Ei ole ansioita Ei vikoja
Arvostelu ATI Mobility FireGL V5600
Arvostelu ATI Mobility FireGL V5600: perushetkiä
Производительность
Viite
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
500 MHz
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
400 MHz
Tarkoittaa: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.12 TFLOPS
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla.
Näytä kaikki
0.3 GB
Tarkoittaa: 4.6 GB
128 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
120
Tarkoittaa: 1326.3
18432
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
2 GTexel/s
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta.
Näytä kaikki
8
Tarkoittaa: 140.1
880
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa.
Näytä kaikki
4
Tarkoittaa: 56.8
256
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn.
Näytä kaikki
120
Tarkoittaa:
17408
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua.
Näytä kaikki
3
Tarkoittaa:
220
Объем кэша L2
64
Tarkoittaa:
Название архитектуры
TeraScale
Название графического процессора
M76
Память
Viite
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
12.8 GB/s
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
2656 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla.
Näytä kaikki
0.3 GB
Tarkoittaa: 4.6 GB
128 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
3
Tarkoittaa: 4.9
6
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn.
Näytä kaikki
128 bit
Tarkoittaa: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Viite
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä.
Näytä kaikki
153
Tarkoittaa: 356.7
826
Производитель
TSMC
Julkaisuvuosi
2007
Tarkoittaa:
2023
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
65 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
4 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
390 million
Tarkoittaa: 7150 million
80000 million
Назначение
Workstation
Функции
Viite
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille.
Näytä kaikki
3.3
Tarkoittaa:
4.6
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
10
Tarkoittaa: 11.4
12.2
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin.
Näytä kaikki
4
Tarkoittaa: 5.9
6.7
FAQ
Kuinka paljon RAM-muistia ATI Mobility FireGL V5600 sisältää
ATI Mobility FireGL V5600:lla on 2454} Gt.
Mikä versio RAM:sta ATI Mobility FireGL V5600 on
ATI Mobility FireGL V5600 tukee GDDR:ää3.
Mikä on näytönohjaimen ATI Mobility FireGL V5600
arkkitehtuuriTeraScale.
Mikä on laitteen ATI Mobility FireGL V5600
muistin kaistanleveys12.8 Gt/s.
FLOPS / ATI Mobility FireGL V5600
0.12 TFLOPia.
Mikä on renkaan ATI Mobility FireGL V5600
leveys128 bittiä.
Mitä DirectX-versiota ATI Mobility FireGL V5600 tukee
DirectX 10.
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------