ATI Mobility FireGL V5600 ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000 NVIDIA Quadro RTX A6000
VS

Comparaison ATI Mobility FireGL V5600 vs NVIDIA Quadro RTX A6000

ATI Mobility FireGL V5600

ATI Mobility FireGL V5600

Notation: 0 points
NVIDIA Quadro RTX A6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX A6000

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Classe
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000
Performance
4
10
Mémoire
0
5
Informations générales
5
3
Les fonctions
4
8

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

ATI Mobility FireGL V5600: 500 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 1410 MHz

RAM

ATI Mobility FireGL V5600: 0.3 GB NVIDIA Quadro RTX A6000: 49 GB

Bande passante mémoire

ATI Mobility FireGL V5600: 12.8 GB/s NVIDIA Quadro RTX A6000: 768 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

ATI Mobility FireGL V5600: 400 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 16000 MHz

FLOPS

ATI Mobility FireGL V5600: 0.12 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX A6000: TFLOPS

La description

La carte vidéo ATI Mobility FireGL V5600 est basée sur l'architecture TeraScale. NVIDIA Quadro RTX A6000 sur l'architecture Ampere. Le premier a 390 millions de transistors. Le second est 283 millions. ATI Mobility FireGL V5600 a une taille de transistor de 65 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 500 MHz contre 1410 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. ATI Mobility FireGL V5600 dispose de 0.3 Go. NVIDIA Quadro RTX A6000 a installé 0.3 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 12.8 Gb/s contre 768 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de ATI Mobility FireGL V5600 est 0.12. Chez NVIDIA Quadro RTX A6000 Il n'y a pas de données.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, ATI Mobility FireGL V5600 a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte Il n'y a pas de données points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 29380 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo ATI Mobility FireGL V5600 a la version Directx 10. Carte vidéo NVIDIA Quadro RTX A6000 -- Version Directx - 12.

Pourquoi NVIDIA Quadro RTX A6000 est meilleur que ATI Mobility FireGL V5600

  • Nombre de transistors 390 million против 283 million, plus sur 38%

Comparaison de ATI Mobility FireGL V5600 et NVIDIA Quadro RTX A6000 : faits saillants

ATI Mobility FireGL V5600
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro RTX A6000
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
500 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
400 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
16000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.12 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
0.3 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
49 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
120
max 18432
Moyenne: 1326.3
10752
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
2 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
8
max 880
Moyenne: 140.1
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
4
max 256
Moyenne: 56.8
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
120
max 17408
Moyenne:
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
3
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
64
Il n'y a pas de données
nom de l'architecture
TeraScale
Ampere
Nom du processeur graphique
M76
Ampere
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
12.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
768 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
0.3 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
49 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
153
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
TSMC
Il n'y a pas de données
Année d'émission
2007
max 2023
Moyenne:
2020
max 2023
Moyenne:
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
65 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
390 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
283 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
But
Workstation
Workstation
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
3.3
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
10
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9

FAQ

Comment le processeur ATI Mobility FireGL V5600 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark ATI Mobility FireGL V5600 a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué Il n'y a pas de données points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS ATI Mobility FireGL V5600 est 0.12 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à Il n'y a pas de données TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

ATI Mobility FireGL V5600 Il n'y a pas de données Watts. NVIDIA Quadro RTX A6000 300 Watt.

À quelle vitesse ATI Mobility FireGL V5600 et NVIDIA Quadro RTX A6000 vont-ils ?

ATI Mobility FireGL V5600 fonctionne à 500 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA Quadro RTX A6000 atteint 1410 MHz. En mode turbo, il atteint 1800 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

ATI Mobility FireGL V5600 prend en charge GDDR3. Installé 0.3 Go de RAM. NVIDIA Quadro RTX A6000 fonctionne avec GDDR6. Le second a 49 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 12.8 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

ATI Mobility FireGL V5600 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA Quadro RTX A6000 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

ATI Mobility FireGL V5600 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro RTX A6000 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

ATI Mobility FireGL V5600 est construit sur TeraScale. NVIDIA Quadro RTX A6000 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

ATI Mobility FireGL V5600 est équipé de M76. NVIDIA Quadro RTX A6000 est défini sur Ampere.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro RTX A6000 Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

ATI Mobility FireGL V5600 a 390 millions de transistors. NVIDIA Quadro RTX A6000 a 283 millions de transistors