ATI Mobility FireGL V5600 ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000 NVIDIA Quadro RTX A6000
VS

مقارنة ATI Mobility FireGL V5600 vs NVIDIA Quadro RTX A6000

ATI Mobility FireGL V5600

ATI Mobility FireGL V5600

تقييم: 0 نقاط
NVIDIA Quadro RTX A6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX A6000

تقييم: 0 نقاط
درجة
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000
أداء
4
10
ذاكرة
0
5
معلومات عامة
5
3
المهام
4
8

أفضل المواصفات والميزات

الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات

ATI Mobility FireGL V5600: 500 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 1410 MHz

كبش

ATI Mobility FireGL V5600: 0.3 GB NVIDIA Quadro RTX A6000: 49 GB

عرض النطاق الترددي للذاكرة

ATI Mobility FireGL V5600: 12.8 GB/s NVIDIA Quadro RTX A6000: 768 GB/s

تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات

ATI Mobility FireGL V5600: 400 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 16000 MHz

FLOPS

ATI Mobility FireGL V5600: 0.12 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX A6000: TFLOPS

لماذا يعتبر NVIDIA Quadro RTX A6000 أفضل من ATI Mobility FireGL V5600

  • عدد الترانزستورات 390 million против 283 million, المزيد على 38%

ATI Mobility FireGL V5600 ضد NVIDIA Quadro RTX A6000: يسلط الضوء

ATI Mobility FireGL V5600
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro RTX A6000
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
500 MHz
max 2457
متوسط: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
متوسط: 1124.9 MHz
تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات
هذا جانب مهم عند حساب عرض النطاق الترددي للذاكرة
400 MHz
max 16000
متوسط: 1468 MHz
16000 MHz
max 16000
متوسط: 1468 MHz
FLOPS
قياس قوة المعالجة للمعالج يسمى FLOPS.
0.12 TFLOPS
max 1142.32
متوسط: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
متوسط: 53 TFLOPS
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية. أظهر المزيد
0.3 GB
max 128
متوسط: 4.6 GB
49 GB
max 128
متوسط: 4.6 GB
عدد المواضيع
كلما زاد عدد خيوط بطاقة الفيديو ، زادت قوة المعالجة التي يمكن أن توفرها.
120
max 18432
متوسط: 1326.3
10752
max 18432
متوسط: 1326.3
سرعة عرض البكسل
كلما زادت سرعة عرض البكسل ، كان عرض الرسومات وحركة الكائنات على الشاشة أكثر سلاسة وواقعية. أظهر المزيد
2 GTexel/s    
max 563
متوسط: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
متوسط: 94.3 GTexel/s    
TMUs
مسؤول عن تركيب العناصر في الرسومات ثلاثية الأبعاد. توفر TMU نسيجًا لأسطح الكائنات ، مما يمنحها مظهرًا وتفاصيل واقعية. يحدد عدد وحدات TMU في بطاقة الفيديو قدرتها على معالجة الأنسجة. كلما زاد عدد وحدات TMU ، يمكن معالجة المزيد من الأنسجة في نفس الوقت ، مما يساهم في تحسين تركيب الكائنات ويزيد من واقعية الرسومات. أظهر المزيد
8
max 880
متوسط: 140.1
max 880
متوسط: 140.1
شرطة عمان السلطانية
مسؤول عن المعالجة النهائية للبكسل وعرضها على الشاشة. تنفذ ROPs عمليات مختلفة على وحدات البكسل ، مثل مزج الألوان ، وتطبيق الشفافية ، والكتابة على الإطارات الاحتياطية. يؤثر عدد ROPs في بطاقة الفيديو على قدرتها على معالجة الرسومات وعرضها. كلما زاد عدد ROPs ، يمكن معالجة المزيد من وحدات البكسل وأجزاء الصورة وعرضها على الشاشة في نفس الوقت. يؤدي العدد الأكبر من ROPs عمومًا إلى عرض رسومات أسرع وأكثر كفاءة وأداء أفضل في الألعاب وتطبيقات الرسومات. أظهر المزيد
4
max 256
متوسط: 56.8
max 256
متوسط: 56.8
عدد كتل تظليل
يشير عدد وحدات التظليل في بطاقات الفيديو إلى عدد المعالجات المتوازية التي تؤدي عمليات حسابية في وحدة معالجة الرسومات. كلما زاد عدد وحدات التظليل في بطاقة الفيديو ، زادت موارد الحوسبة المتاحة لمعالجة مهام الرسومات. أظهر المزيد
120
max 17408
متوسط:
max 17408
متوسط:
أنوية المعالج
يشير عدد نوى المعالج في بطاقة الفيديو إلى عدد وحدات الحوسبة المستقلة القادرة على أداء المهام بالتوازي. تسمح المزيد من النوى بموازنة تحميل أكثر كفاءة ومعالجة المزيد من بيانات الرسومات ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء وجودة العرض. أظهر المزيد
3
max 220
متوسط:
max 220
متوسط:
حجم ذاكرة التخزين المؤقت L2
تُستخدم لتخزين البيانات والإرشادات التي تستخدمها بطاقة الرسومات مؤقتًا عند إجراء عمليات حسابية للرسومات. تسمح ذاكرة التخزين المؤقت الأكبر L2 لبطاقة الرسومات بتخزين المزيد من البيانات والإرشادات ، مما يساعد على تسريع معالجة عمليات الرسومات. أظهر المزيد
64
ليس هنالك معلومات
اسم العمارة
TeraScale
Ampere
اسم GPU
M76
Ampere
ذاكرة
عرض النطاق الترددي للذاكرة
هذا هو المعدل الذي يخزن به الجهاز المعلومات أو يقرأها.
12.8 GB/s
max 2656
متوسط: 257.8 GB/s
768 GB/s
max 2656
متوسط: 257.8 GB/s
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية. أظهر المزيد
0.3 GB
max 128
متوسط: 4.6 GB
49 GB
max 128
متوسط: 4.6 GB
إصدارات من ذاكرة GDDR
توفر أحدث إصدارات ذاكرة GDDR معدلات نقل بيانات عالية للحصول على أداء عام أفضل.
3
max 6
متوسط: 4.9
6
max 6
متوسط: 4.9
عرض ناقل الذاكرة
يعني ناقل الذاكرة العريض أنه يمكنه نقل المزيد من المعلومات في دورة واحدة. تؤثر هذه الخاصية على أداء الذاكرة بالإضافة إلى الأداء العام لبطاقة رسومات الجهاز. أظهر المزيد
128 bit
max 8192
متوسط: 283.9 bit
384 bit
max 8192
متوسط: 283.9 bit
معلومات عامة
حجم الكريستال
الأبعاد المادية للرقاقة التي توجد عليها الترانزستورات والدوائر الدقيقة والمكونات الأخرى اللازمة لتشغيل بطاقة الفيديو. كلما زاد حجم القالب ، زادت المساحة التي تشغلها وحدة معالجة الرسومات على بطاقة الرسومات. يمكن أن توفر أحجام القوالب الكبيرة المزيد من موارد الحوسبة ، مثل نوى CUDA أو نوى الموتر ، والتي يمكن أن تؤدي إلى زيادة الأداء وقدرات معالجة الرسومات. أظهر المزيد
153
max 826
متوسط: 356.7
max 826
متوسط: 356.7
الصانع
TSMC
ليس هنالك معلومات
سنة الصنع
2007
max 2023
متوسط:
2020
max 2023
متوسط:
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
65 nm
متوسط: 34.7 nm
8 nm
متوسط: 34.7 nm
عدد الترانزستورات
كلما زاد عددهم ، زادت قوة المعالج.
390 million
max 80000
متوسط: 7150 million
283 million
max 80000
متوسط: 7150 million
غاية
Workstation
Workstation
المهام
إصدار OpenGL
يوفر OpenGL الوصول إلى إمكانيات أجهزة بطاقة الرسومات لعرض كائنات رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قد تتضمن الإصدارات الجديدة من OpenGL دعمًا للتأثيرات الرسومية الجديدة وتحسينات الأداء وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى. أظهر المزيد
3.3
max 4.6
متوسط:
4.6
max 4.6
متوسط:
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
10
max 12.2
متوسط: 11.4
12
max 12.2
متوسط: 11.4
نسخة نموذج شادر
كلما زاد إصدار نموذج الظل في بطاقة الفيديو ، زادت الوظائف والإمكانيات المتاحة لبرمجة التأثيرات الرسومية. أظهر المزيد
4
max 6.7
متوسط: 5.9
6.5
max 6.7
متوسط: 5.9