ATI Mobility FireGL V5600 ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000 NVIDIA Quadro RTX A6000
VS

Vergelijking ATI Mobility FireGL V5600 vs NVIDIA Quadro RTX A6000

ATI Mobility FireGL V5600

ATI Mobility FireGL V5600

Beoordeling: 0 punten
NVIDIA Quadro RTX A6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX A6000

Beoordeling: 0 punten
Cijfer
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000
Uitvoering
4
10
Geheugen
0
5
Algemene informatie
5
3
Functies
4
8

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

ATI Mobility FireGL V5600: 500 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 1410 MHz

RAM

ATI Mobility FireGL V5600: 0.3 GB NVIDIA Quadro RTX A6000: 49 GB

Geheugenbandbreedte

ATI Mobility FireGL V5600: 12.8 GB/s NVIDIA Quadro RTX A6000: 768 GB/s

GPU-geheugensnelheid

ATI Mobility FireGL V5600: 400 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 16000 MHz

FLOPS

ATI Mobility FireGL V5600: 0.12 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX A6000: TFLOPS

Beschrijving

De ATI Mobility FireGL V5600-videokaart is gebaseerd op de TeraScale-architectuur. NVIDIA Quadro RTX A6000 op de Ampere-architectuur. De eerste heeft 390 miljoen transistors. De tweede is 283 miljoen. ATI Mobility FireGL V5600 heeft een transistorgrootte van 65 nm versus 8.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 500 MHz versus 1410 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. ATI Mobility FireGL V5600 heeft 0.3 GB. NVIDIA Quadro RTX A6000 heeft 0.3 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 12.8 Gb/s versus 768 Gb/s van de tweede.

FLOPS van ATI Mobility FireGL V5600 is 0.12.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde ATI Mobility FireGL V5600 Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart Er is geen data punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede 29380 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is Er is geen data. Videokaart ATI Mobility FireGL V5600 heeft Directx-versie 10. Videokaart NVIDIA Quadro RTX A6000 -- Directx-versie - 12.

Waarom NVIDIA Quadro RTX A6000 beter is dan ATI Mobility FireGL V5600

  • Aantal transistors 390 million против 283 million, meer 38%

Vergelijking van ATI Mobility FireGL V5600 en NVIDIA Quadro RTX A6000: hoogtepunten

ATI Mobility FireGL V5600
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro RTX A6000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
500 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
400 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
16000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.12 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
0.3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
49 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal draden
Hoe meer threads een videokaart heeft, hoe meer rekenkracht hij kan leveren.
120
max 18432
Gemeen: 1326.3
10752
max 18432
Gemeen: 1326.3
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
2 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
8
max 880
Gemeen: 140.1
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
4
max 256
Gemeen: 56.8
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
120
max 17408
Gemeen:
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
3
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
64
Er is geen data
architectuur naam
TeraScale
Ampere
GPU-naam
M76
Ampere
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
12.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
768 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
0.3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
49 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
3
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
153
max 826
Gemeen: 356.7
max 826
Gemeen: 356.7
Fabrikant
TSMC
Er is geen data
Jaar van uitgifte
2007
max 2023
Gemeen:
2020
max 2023
Gemeen:
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
65 nm
Gemeen: 34.7 nm
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
390 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
283 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
Doel
Workstation
Workstation
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
3.3
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
10
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.5
max 6.7
Gemeen: 5.9

FAQ

Hoe presteert de ATI Mobility FireGL V5600-processor in benchmarks?

Passmark ATI Mobility FireGL V5600 scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde Er is geen data punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS ATI Mobility FireGL V5600 is 0.12 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan Er is geen data TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

ATI Mobility FireGL V5600 Er is geen data Watt. NVIDIA Quadro RTX A6000 300 Watt.

Hoe snel zijn ATI Mobility FireGL V5600 en NVIDIA Quadro RTX A6000?

ATI Mobility FireGL V5600 werkt op 500 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro RTX A6000 bereikt 1410 MHz. In turbomodus bereikt hij 1800 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

ATI Mobility FireGL V5600 ondersteunt GDDR3. 0.3 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 12.8 GB/s. NVIDIA Quadro RTX A6000 werkt met GDDR6. De tweede heeft 49 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 12.8 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

ATI Mobility FireGL V5600 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro RTX A6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

ATI Mobility FireGL V5600 gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro RTX A6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

ATI Mobility FireGL V5600 is gebouwd op TeraScale. NVIDIA Quadro RTX A6000 gebruikt de Ampere-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

ATI Mobility FireGL V5600 is uitgerust met M76. NVIDIA Quadro RTX A6000 is ingesteld op Ampere.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft Er is geen data PCIe-banen. En de PCIe-versie is Er is geen data. NVIDIA Quadro RTX A6000 Er is geen data PCIe-banen. PCIe-versie Er is geen data.

Hoeveel transistoren?

ATI Mobility FireGL V5600 heeft 390 miljoen transistors. NVIDIA Quadro RTX A6000 heeft 283 miljoen transistors