MSI GeForce GTX 480 Lightning MSI GeForce GTX 480 Lightning
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan
VS

Comparación MSI GeForce GTX 480 Lightning vs Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan

MSI GeForce GTX 480 Lightning

MSI GeForce GTX 480 Lightning

Calificación: 13 puntos
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan

WINNER
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan

Calificación: 71 puntos
Calificación
MSI GeForce GTX 480 Lightning
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan
Rendimiento
4
6
Memoria
2
7
Información general
7
7
Funciones
6
8
Pruebas comparativas
1
7
Puertos
3
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

MSI GeForce GTX 480 Lightning: 3971 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 21319

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 480 Lightning: 3563 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 19846

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

MSI GeForce GTX 480 Lightning: 4894 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 46315

Velocidad de reloj base de la GPU

MSI GeForce GTX 480 Lightning: 750 MHz Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 1350 MHz

RAM

MSI GeForce GTX 480 Lightning: 2 GB Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 11 GB

Descripción

La tarjeta de video MSI GeForce GTX 480 Lightning se basa en la arquitectura Fermi. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan en la arquitectura Turing. El primero tiene 3100 millones de transistores. El segundo es 18600 millones. MSI GeForce GTX 480 Lightning tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 12.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 750 MHz versus 1350 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. MSI GeForce GTX 480 Lightning tiene 2 GB. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan tiene 2 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 192 Gb/s versus 616 Gb/s de la segunda.

FLOPS de MSI GeForce GTX 480 Lightning es 1.42. En Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan 12.86.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, MSI GeForce GTX 480 Lightning obtuvo 3971 puntos. Y aquí está la segunda carta 21319 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 3563 puntos. Segundos 19846 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video MSI GeForce GTX 480 Lightning tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan -- Versión de Directx - 12.

Por qué Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan es mejor que MSI GeForce GTX 480 Lightning

Comparación de MSI GeForce GTX 480 Lightning y Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: aspectos destacados

MSI GeForce GTX 480 Lightning
MSI GeForce GTX 480 Lightning
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
750 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1000 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
1.42 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
64
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
22.5 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
60
max 880
Promedio: 140.1
272
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
48
max 256
Promedio: 56.8
88
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
480
max 17408
Promedio:
4352
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
768
5500
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
45 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
420.2 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
Turing
nombre de la GPU
GF100
Turing TU102
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
192 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
4000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
4
max 6
Promedio: 4.9
6
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
529
max 826
Promedio: 356.7
754
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 400
GeForce 20
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
250 W
Promedio: 160 W
250 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
12 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
3100 million
max 80000
Promedio: 7150 million
18600 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
305 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
268 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
120 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
113 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
2
max 9
Promedio:
7.5
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
3971
max 30117
Promedio: 7628.6
21319
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
3563
max 51062
Promedio: 11859.1
19846
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
4894
max 59675
Promedio: 18799.9
46315
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
53
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador MSI GeForce GTX 480 Lightning en los puntos de referencia?

Passmark MSI GeForce GTX 480 Lightning obtuvo 3971 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 21319 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS MSI GeForce GTX 480 Lightning es 1.42 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 12.86 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

MSI GeForce GTX 480 Lightning 250 vatios. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan 250 vatios.

¿Qué tan rápido son MSI GeForce GTX 480 Lightning y Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan?

MSI GeForce GTX 480 Lightning opera a 750 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan alcanza 1350 MHz. En modo turbo alcanza los 1545 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

MSI GeForce GTX 480 Lightning es compatible con GDDR4. Instalado 2 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 192 GB/s. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan funciona con GDDR6. El segundo tiene 11 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 192 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

MSI GeForce GTX 480 Lightning tiene No hay datos salidas HDMI. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

MSI GeForce GTX 480 Lightning usa No hay datos. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

MSI GeForce GTX 480 Lightning se basa en Fermi. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan usa la arquitectura Turing.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

MSI GeForce GTX 480 Lightning está equipado con GF100. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan está configurado en Turing TU102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

MSI GeForce GTX 480 Lightning tiene 3100 millones de transistores. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan tiene 18600 millones de transistores