Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF
Galax GeForce RTX 2060 Super Galax GeForce RTX 2060 Super
VS

Comparación Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF vs Galax GeForce RTX 2060 Super

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF

WINNER
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF

Calificación: 58 puntos
Galax GeForce RTX 2060 Super

Galax GeForce RTX 2060 Super

Calificación: 55 puntos
Calificación
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF
Galax GeForce RTX 2060 Super
Rendimiento
7
6
Memoria
6
6
Información general
5
7
Funciones
7
7
Pruebas comparativas
6
6
Puertos
4
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF: 17410 Galax GeForce RTX 2060 Super: 16616

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF: 137406 Galax GeForce RTX 2060 Super: 120925

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF: 18916 Galax GeForce RTX 2060 Super: 19983

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF: 26581 Galax GeForce RTX 2060 Super: 21977

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF: 36328 Galax GeForce RTX 2060 Super: 29790

Descripción

La tarjeta de video Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF se basa en la arquitectura Pascal. Galax GeForce RTX 2060 Super en la arquitectura Turing. El primero tiene 11800 millones de transistores. El segundo es 10800 millones. Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF tiene un tamaño de transistor de 16 nm frente a 12.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1569 MHz versus 1470 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF tiene 11 GB. Galax GeForce RTX 2060 Super tiene 11 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 484 Gb/s versus 448 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF es 11.79. En Galax GeForce RTX 2060 Super 6.94.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF obtuvo 17410 puntos. Y aquí está la segunda carta 16616 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 26581 puntos. Segundos 21977 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video Galax GeForce RTX 2060 Super -- Versión de Directx - 12.

Por qué Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF es mejor que Galax GeForce RTX 2060 Super

  • puntuación de la marca de paso 17410 против 16616 , más en 5%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 137406 против 120925 , más en 14%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 26581 против 21977 , más en 21%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 36328 против 29790 , más en 22%
  • Velocidad de reloj base de la GPU 1569 MHz против 1470 MHz, más en 7%
  • RAM 11 GB против 8 GB, más en 38%

Comparación de Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF y Galax GeForce RTX 2060 Super: aspectos destacados

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF
Galax GeForce RTX 2060 Super
Galax GeForce RTX 2060 Super
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1569 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1470 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1376 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
11.79 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
6.94 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
48
64
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
148.1 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
105.6 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
224
max 880
Promedio: 140.1
136
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
88
max 256
Promedio: 56.8
64
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
3584
max 17408
Promedio:
2176
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
2750
4000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1683 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1650 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
377 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
224.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Pascal
Turing
nombre de la GPU
GP102
Turing TU106
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
484 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
11008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
6
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
352 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
471
max 826
Promedio: 356.7
445
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 10
GeForce 20
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
250 W
Promedio: 160 W
160 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
16 nm
Promedio: 34.7 nm
12 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
11800 million
max 80000
Promedio: 7150 million
10800 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
313 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
283 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
136.5 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
139 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
6.1
max 9
Promedio:
7.5
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
17410
max 30117
Promedio: 7628.6
16616
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
137406
max 196940
Promedio: 80042.3
120925
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
18916
max 39424
Promedio: 12463
19983
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
26581
max 51062
Promedio: 11859.1
21977
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
36328
max 59675
Promedio: 18799.9
29790
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
380611
max 539757
Promedio: 372425.7
489990
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
66
max 203
Promedio: 62.4
62
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
66
max 203
Promedio: 64
60
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
10
max 213
Promedio: 14
9
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
144
max 239
Promedio: 121.3
116
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
144
max 180
Promedio: 108.4
117
max 180
Promedio: 108.4
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
56
max 107
Promedio: 39.6
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
56
max 107
Promedio: 39
38
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
169
max 182
Promedio: 129.8
155
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
169
max 185
Promedio: 132.8
159
max 185
Promedio: 132.8
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
58
max 154
Promedio: 49.5
45
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
58
max 154
Promedio: 52.5
46
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
101
max 190
Promedio: 91.5
77
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
101
max 190
Promedio: 88.6
78
max 190
Promedio: 88.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
143
max 325
Promedio: 189.5
195
max 325
Promedio: 189.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
143
max 275
Promedio: 169.8
196
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
2
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF en los puntos de referencia?

Passmark Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF obtuvo 17410 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 16616 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF es 11.79 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 6.94 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF 250 vatios. Galax GeForce RTX 2060 Super 160 vatios.

¿Qué tan rápido son Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF y Galax GeForce RTX 2060 Super?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF opera a 1569 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1683 MHz. La frecuencia base del reloj de Galax GeForce RTX 2060 Super alcanza 1470 MHz. En modo turbo alcanza los 1650 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF es compatible con GDDR5. Instalado 11 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 484 GB/s. Galax GeForce RTX 2060 Super funciona con GDDR6. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 484 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF tiene 1 salidas HDMI. Galax GeForce RTX 2060 Super está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF usa No hay datos. Galax GeForce RTX 2060 Super está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF se basa en Pascal. Galax GeForce RTX 2060 Super usa la arquitectura Turing.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF está equipado con GP102. Galax GeForce RTX 2060 Super está configurado en Turing TU106.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Galax GeForce RTX 2060 Super 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF tiene 11800 millones de transistores. Galax GeForce RTX 2060 Super tiene 10800 millones de transistores