Club 3D GeForce GTX 660 Club 3D GeForce GTX 660
Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark
VS

Comparación Club 3D GeForce GTX 660 vs Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark

Club 3D GeForce GTX 660

WINNER
Club 3D GeForce GTX 660

Calificación: 13 puntos
Calificación
Club 3D GeForce GTX 660
Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark
Rendimiento
5
5
Memoria
3
3
Información general
5
7
Funciones
6
6
Pruebas comparativas
1
1
Puertos
3
1

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Club 3D GeForce GTX 660: 3924 Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 3383

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Club 3D GeForce GTX 660: 4974 Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 4410

Velocidad de reloj base de la GPU

Club 3D GeForce GTX 660: 980 MHz Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 1006 MHz

RAM

Club 3D GeForce GTX 660: 2 GB Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 2 GB

Ancho de banda de memoria

Club 3D GeForce GTX 660: 144 GB/s Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 144 GB/s

Descripción

La tarjeta de video Club 3D GeForce GTX 660 se basa en la arquitectura Kepler. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark en la arquitectura Kepler. El primero tiene 2540 millones de transistores. El segundo es 2540 millones. Club 3D GeForce GTX 660 tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 980 MHz versus 1006 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Club 3D GeForce GTX 660 tiene 2 GB. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark tiene 2 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 144 Gb/s versus 144 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Club 3D GeForce GTX 660 es 1.86. En Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark 1.47.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Club 3D GeForce GTX 660 obtuvo 3924 puntos. Y aquí está la segunda carta 3383 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 4974 puntos. Segundos 4410 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Club 3D GeForce GTX 660 tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark -- Versión de Directx - 11.

Por qué Club 3D GeForce GTX 660 es mejor que Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark

  • puntuación de la marca de paso 3924 против 3383 , más en 16%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 4974 против 4410 , más en 13%
  • Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench 33 против 27 , más en 22%
  • FLOPS 1.86 TFLOPS против 1.47 TFLOPS, más en 27%
  • Tamaño de la textura 78.4 GTexels/s против 64.4 GTexels/s, más en 22%

Comparación de Club 3D GeForce GTX 660 y Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: aspectos destacados

Club 3D GeForce GTX 660
Club 3D GeForce GTX 660
Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark
Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
980 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1502 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
1.47 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
16
16
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
19.6 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
16.1 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
80
max 880
Promedio: 140.1
64
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
24
max 256
Promedio: 56.8
24
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
960
max 17408
Promedio:
768
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
384
384
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1032 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1072 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
64.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Kepler
Kepler
nombre de la GPU
GK106
GK106
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
144 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
6008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
294
max 826
Promedio: 356.7
221
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 600
GeForce 600
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
140 W
Promedio: 160 W
134 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
2540 million
max 80000
Promedio: 7150 million
2540 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
241 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
263 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.3
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.2
max 1.3
Promedio:
1.2
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
3
max 9
Promedio:
3
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
3924
max 30117
Promedio: 7628.6
3383
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
4974
max 51062
Promedio: 11859.1
4410
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
33
max 128
Promedio: 47.1
27
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
1
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
2
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Club 3D GeForce GTX 660 en los puntos de referencia?

Passmark Club 3D GeForce GTX 660 obtuvo 3924 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 3383 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Club 3D GeForce GTX 660 es 1.86 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 1.47 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Club 3D GeForce GTX 660 140 vatios. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark 134 vatios.

¿Qué tan rápido son Club 3D GeForce GTX 660 y Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark?

Club 3D GeForce GTX 660 opera a 980 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1032 MHz. La frecuencia base del reloj de Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark alcanza 1006 MHz. En modo turbo alcanza los 1072 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Club 3D GeForce GTX 660 es compatible con GDDR5. Instalado 2 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 144 GB/s. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark funciona con GDDR5. El segundo tiene 2 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 144 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Club 3D GeForce GTX 660 tiene 1 salidas HDMI. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Club 3D GeForce GTX 660 usa No hay datos. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Club 3D GeForce GTX 660 se basa en Kepler. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark usa la arquitectura Kepler.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Club 3D GeForce GTX 660 está equipado con GK106. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark está configurado en GK106.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Club 3D GeForce GTX 660 tiene 2540 millones de transistores. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark tiene 2540 millones de transistores