Club 3D GeForce GTX 660 Club 3D GeForce GTX 660
Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark
VS

Vertailu Club 3D GeForce GTX 660 vs Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark

Club 3D GeForce GTX 660

WINNER
Club 3D GeForce GTX 660

Luokitus: 13 pistettä
Arvosana
Club 3D GeForce GTX 660
Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark
Esitys
5
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
3
1

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Club 3D GeForce GTX 660: 3924 Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 3383

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Club 3D GeForce GTX 660: 4974 Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 4410

GPU:n peruskello

Club 3D GeForce GTX 660: 980 MHz Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 1006 MHz

RAM

Club 3D GeForce GTX 660: 2 GB Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 2 GB

Muistin kaistanleveys

Club 3D GeForce GTX 660: 144 GB/s Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: 144 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti Club 3D GeForce GTX 660 perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark Kepler-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2540 miljoonaa transistoria. Toinen on 2540 miljoonaa. Club 3D GeForce GTX 660:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Club 3D GeForce GTX 660 on 2454} Gt. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 144 Gb/s verrattuna toisen 144 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Club 3D GeForce GTX 660 on 1.86. Osoitteessa Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark 1.47.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Club 3D GeForce GTX 660 sai 3924 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 3383 pistettä. Toinen 4410 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Club 3D GeForce GTX 660 on Directx-versio 11. Näytönohjain Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle Club 3D GeForce GTX 660 on 140W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 134W kohteelle Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark.

Miksi Club 3D GeForce GTX 660 on parempi kuin Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark

  • Passmark-pisteet 3924 против 3383 , enemmän 16%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 4974 против 4410 , enemmän 13%
  • Octane Render -testin tulos OctaneBench 33 против 27 , enemmän 22%
  • FLOPS 1.86 TFLOPS против 1.47 TFLOPS, enemmän 27%
  • Tekstuurin koko 78.4 GTexels/s против 64.4 GTexels/s, enemmän 22%

Vertailu Club 3D GeForce GTX 660 ja Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark: perushetkiä

Club 3D GeForce GTX 660
Club 3D GeForce GTX 660
Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark
Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
980 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.47 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
19.6 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
16.1 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
80
max 880
Tarkoittaa: 140.1
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
960
max 17408
Tarkoittaa:
768
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
384
384
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1032 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1072 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
64.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Kepler
GPU:n nimi
GK106
GK106
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
144 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
294
max 826
Tarkoittaa: 356.7
221
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 600
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
140 W
Tarkoittaa: 160 W
134 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
2540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
241 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
263 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
3
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
3924
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3383
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
4974
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
4410
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
33
max 128
Tarkoittaa: 47.1
27
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Club 3D GeForce GTX 660 toimii vertailuissa?

Passmark Club 3D GeForce GTX 660 sai 3924 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 3383 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Club 3D GeForce GTX 660 on 1.86 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.47 TFLOPS.

Kuinka nopeita Club 3D GeForce GTX 660 ja Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark ovat?

Club 3D GeForce GTX 660 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1032 MHz. Kellon perustaajuus Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark saavuttaa 1006 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1072 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Club 3D GeForce GTX 660 tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 144 Gt/s. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 144 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Club 3D GeForce GTX 660 sisältää 1 HDMI-lähtöä. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Club 3D GeForce GTX 660 käyttää Ei dataa. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Club 3D GeForce GTX 660 on rakennettu Kepler:lle. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark käyttää Kepler-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Club 3D GeForce GTX 660 on varustettu GK106:lla. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark on asetettu arvoon GK106.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Club 3D GeForce GTX 660 sisältää 2540 miljoonaa transistoria. Colorful iGame-U GeForce GTX 650 Ti Boost White Shark sisältää 2540 miljoonaa transistoria