HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC
XFX Radeon Double D HD 7950 XFX Radeon Double D HD 7950
VS

Vergleich HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC vs XFX Radeon Double D HD 7950

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC

WINNER
HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC

Bewertung: 21 Punkte
XFX Radeon Double D HD 7950

XFX Radeon Double D HD 7950

Bewertung: 16 Punkte
Grad
HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC
XFX Radeon Double D HD 7950
Leistung
5
5
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
6
Benchmark-Tests
2
2
Häfen
4
1

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC: 6235 XFX Radeon Double D HD 7950: 4688

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC: 50753 XFX Radeon Double D HD 7950:

3DMark Fire Strike Score

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC: 7205 XFX Radeon Double D HD 7950:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC: 8223 XFX Radeon Double D HD 7950: 7379

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC: 12198 XFX Radeon Double D HD 7950:

Beschreibung

Die HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC-Grafikkarte basiert auf der GCN 3.0-Architektur. XFX Radeon Double D HD 7950 auf der GCN 1.0-Architektur. Der erste hat 5000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 4313 Millionen. HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 990 MHz gegenüber 800 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC hat 4 GB. XFX Radeon Double D HD 7950 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 182.4 Gb/s gegenüber 240 Gb/s der zweiten.

FLOPS von HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC sind 3.38. Bei XFX Radeon Double D HD 7950 2.8.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC 6235 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4688 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 8223 Punkte. Zweite 7379 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte XFX Radeon Double D HD 7950 – Directx-Version – 11.1.

Warum HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC besser ist als XFX Radeon Double D HD 7950

  • Passmark-Punktzahl 6235 против 4688 , mehr dazu 33%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 8223 против 7379 , mehr dazu 11%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 990 MHz против 800 MHz, mehr dazu 24%
  • Rom 4 GB против 3 GB, mehr dazu 33%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 5700 MHz против 5000 MHz, mehr dazu 14%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1425 MHz против 1250 MHz, mehr dazu 14%

Vergleich von HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC und XFX Radeon Double D HD 7950: grundlegende momente

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC
HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC
XFX Radeon Double D HD 7950
XFX Radeon Double D HD 7950
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
990 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1425 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.38 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.8 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
31.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
25.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1792
max 17408
Durchschnitt:
1792
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
768
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
110.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
89.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 3.0
GCN 1.0
GPU-Name
Antigua
Tahiti
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
182.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
240 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5700 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
366
max 826
Durchschnitt: 356.7
352
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Pirate Islands
Southern Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
190 W
Durchschnitt: 160 W
200 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
4313 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
270 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
6235
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4688
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
50753
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
7205
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
8223
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7379
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
12198
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
29740
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
303950
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
928
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
984
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC hat 6235 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4688 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC sind 3.38 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.8 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC 190 Watt. XFX Radeon Double D HD 7950 200 Watt.

Wie schnell sind HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC und XFX Radeon Double D HD 7950?

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC arbeitet mit 990 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von XFX Radeon Double D HD 7950 erreicht 800 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 925 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 182.4 GB/s. XFX Radeon Double D HD 7950 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 3 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 182.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC hat 1 HDMI-Ausgänge. XFX Radeon Double D HD 7950 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC verwendet Keine Daten verfügbar. XFX Radeon Double D HD 7950 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC basiert auf GCN 3.0. XFX Radeon Double D HD 7950 verwendet die Architektur GCN 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC ist mit Antigua ausgestattet. XFX Radeon Double D HD 7950 ist auf Tahiti eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. XFX Radeon Double D HD 7950 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

HIS Radeon R9 380 IceQ X2 OC hat 5000 Millionen Transistoren. XFX Radeon Double D HD 7950 hat 4313 Millionen Transistoren