Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2
Sapphire HD 6870 Vapor-X Sapphire HD 6870 Vapor-X
VS

Vergleich Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 vs Sapphire HD 6870 Vapor-X

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2

Bewertung: 1 Punkte
Sapphire HD 6870 Vapor-X

WINNER
Sapphire HD 6870 Vapor-X

Bewertung: 7 Punkte
Grad
Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2
Sapphire HD 6870 Vapor-X
Leistung
4
5
Speicher
1
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
1
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2: 191 Sapphire HD 6870 Vapor-X: 2117

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2: 4097 Sapphire HD 6870 Vapor-X: 25338

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2: 426 Sapphire HD 6870 Vapor-X: 2877

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2: 447 Sapphire HD 6870 Vapor-X: 3010

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2: 600 Sapphire HD 6870 Vapor-X: 4043

Beschreibung

Die Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2-Grafikkarte basiert auf der TeraScale 2-Architektur. Sapphire HD 6870 Vapor-X auf der TeraScale 2-Architektur. Der erste hat 370 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1700 Millionen. Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 625 MHz gegenüber 900 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 hat 1 GB. Sapphire HD 6870 Vapor-X hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 8 Gb/s gegenüber 134.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 sind 0.24. Bei Sapphire HD 6870 Vapor-X 2.01.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 191 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2117 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 447 Punkte. Zweite 3010 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 hat Directx-Version 11. Grafikkarte Sapphire HD 6870 Vapor-X – Directx-Version – 11.

In Bezug auf die Kühlung hat Gigabyte HD 6450 1GB Rev.

Warum Sapphire HD 6870 Vapor-X besser ist als Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2

Vergleich von Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 und Sapphire HD 6870 Vapor-X: grundlegende momente

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2
Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2
Sapphire HD 6870 Vapor-X
Sapphire HD 6870 Vapor-X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
625 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.24 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.01 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
29 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
8
max 880
Durchschnitt: 140.1
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
160
max 17408
Durchschnitt:
1120
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
128
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
50.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
TeraScale 2
TeraScale 2
GPU-Name
Caicos
Barts
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
134.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4200 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
67
max 826
Durchschnitt: 356.7
255
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Northern Islands
Northern Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
18 W
Durchschnitt: 160 W
151 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
370 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
168 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
100 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
191
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2117
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
4097
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
25338
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
426
max 39424
Durchschnitt: 12463
2877
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
447
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3010
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
600
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
4043
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
2716
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
17035
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
VGA
Der VGA-Anschluss verfügt über 15 Pins und unterstützt die Übertragung analoger Videosignale. Es wird häufig zum Anschluss von Monitoren mit VGA-Anschluss verwendet und bietet eine Standardauflösung und Bildschirmaktualisierungsrate. Vollständig anzeigen
1
max 1
Durchschnitt:
max 1
Durchschnitt:
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 hat 191 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2117 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 sind 0.24 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.01 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 18 Watt. Sapphire HD 6870 Vapor-X 151 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 und Sapphire HD 6870 Vapor-X?

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 arbeitet mit 625 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire HD 6870 Vapor-X erreicht 900 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 unterstützt GDDR3. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 8 GB/s. Sapphire HD 6870 Vapor-X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 hat 1 HDMI-Ausgänge. Sapphire HD 6870 Vapor-X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire HD 6870 Vapor-X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 basiert auf TeraScale 2. Sapphire HD 6870 Vapor-X verwendet die Architektur TeraScale 2.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 ist mit Caicos ausgestattet. Sapphire HD 6870 Vapor-X ist auf Barts eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. Sapphire HD 6870 Vapor-X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte HD 6450 1GB Rev. 2 hat 370 Millionen Transistoren. Sapphire HD 6870 Vapor-X hat 1700 Millionen Transistoren