Intel UHD Graphics 48EU Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
VS

Vergleich Intel UHD Graphics 48EU vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU

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NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Bewertung: 49 Punkte
Grad
Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Leistung
4
7
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Intel UHD Graphics 48EU: 300 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 1365 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 48EU: 0.91 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 10.64 TFLOPS

Turbo-GPU

Intel UHD Graphics 48EU: 1150 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 1770 MHz

Stromverbrauch (TDP)

Intel UHD Graphics 48EU: 45 W NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 110 W

Technologischer Prozess

Intel UHD Graphics 48EU: 10 nm NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 12 nm

Beschreibung

Die Intel UHD Graphics 48EU-Grafikkarte basiert auf der Generation 12.2-Architektur. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile auf der Turing-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. Intel UHD Graphics 48EU hat eine Transistorgröße von 10 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 300 MHz gegenüber 1365 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Intel UHD Graphics 48EU hat Keine Daten verfügbar GB. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat Keine Daten verfügbar GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt Keine Daten verfügbar Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Intel UHD Graphics 48EU sind 0.91. Bei NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile 10.64.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Intel UHD Graphics 48EU Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14550 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 22597 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Intel UHD Graphics 48EU hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile besser ist als Intel UHD Graphics 48EU

  • Stromverbrauch (TDP) 45 W против 110 W, weniger durch -59%
  • Technologischer Prozess 10 nm против 12 nm, weniger durch -17%
  • Baujahr 2022 против 2019 , mehr dazu 0%

Vergleich von Intel UHD Graphics 48EU und NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: grundlegende momente

Intel UHD Graphics 48EU
Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
300 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.91 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.64 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
384
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
14 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
113 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
12
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
3072
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1150 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Generation 12.2
Turing
GPU-Name
Alder Lake GT1
TU104
Allgemeine Informationen
Hersteller
Intel
TSMC
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
45 W
Durchschnitt: 160 W
110 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
10 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Zweck
Desktop
Mobile Workstations
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der Intel UHD Graphics 48EU-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Intel UHD Graphics 48EU hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14550 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Intel UHD Graphics 48EU sind 0.91 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.64 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Intel UHD Graphics 48EU 45 Watt. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile 110 Watt.

Wie schnell sind Intel UHD Graphics 48EU und NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile?

Intel UHD Graphics 48EU arbeitet mit 300 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1150 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile erreicht 1365 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1770 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Intel UHD Graphics 48EU unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte Keine Daten verfügbar GB RAM. Der Durchsatz erreicht Keine Daten verfügbar GB/s. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt Keine Daten verfügbar GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Intel UHD Graphics 48EU hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Intel UHD Graphics 48EU verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Intel UHD Graphics 48EU basiert auf Generation 12.2. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Intel UHD Graphics 48EU ist mit Alder Lake GT1 ausgestattet. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile ist auf TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

Intel UHD Graphics 48EU hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat 13600 Millionen Transistoren