NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Wichtige Punkte
1750 MHz
10.64 TFLOPS
14000 MHz
16 GB
Beschreibung
Die Videokarte NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile auf der Turing Architektur hat 13600 Millionen Transistoren, tech. Prozess 12 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 1365 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 16 GB verbaut. DDR6, Frequenz 1750 MHz und maximaler Durchsatz 448 Gb/s. Die Texturgröße beträgt 296.6 GTexel/s. FLOPS ist 10.64.
In Tests zeigte sich die NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 14550 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 22597 von 49575 möglichen Punkten. Die Directx-Version ist 12.2.
Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 3.0 x16 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 110 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 4370912 Punkte.Warum NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile besser ist als andere
Kein Verdienst Keine Fehler
Überblick NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Überblick NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: Grundlegende Momente
Производительность
Referenz
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1365 MHz
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
Durchschnitt: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.64 TFLOPS
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
Vollständig anzeigen
16 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren.
Vollständig anzeigen
16
Durchschnitt:
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm.
Vollständig anzeigen
113 GTexel/s
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht.
Vollständig anzeigen
192
Durchschnitt: 140.1
880
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen.
Vollständig anzeigen
64
Durchschnitt: 56.8
256
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung.
Vollständig anzeigen
3072
Durchschnitt:
17408
Объем кэша L2
4000
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1770 MHz
Durchschnitt: 1514 MHz
2903 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
296.6 GTexels/s
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Turing
Название графического процессора
TU104
Память
Referenz
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
Durchschnitt: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser.
Vollständig anzeigen
14000 MHz
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19500 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
Vollständig anzeigen
16 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
Durchschnitt: 4.9
6
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts.
Vollständig anzeigen
256 bit
Durchschnitt: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referenz
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann.
Vollständig anzeigen
545
Durchschnitt: 356.7
826
Производитель
TSMC
Baujahr
2019
Durchschnitt:
2023
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht
Vollständig anzeigen
110 W
Durchschnitt: 160 W
2 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
4 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13600 million
Durchschnitt: 7150 million
80000 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung.
Vollständig anzeigen
3
Durchschnitt: 3
4
Назначение
Mobile Workstations
Функции
Referenz
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen.
Vollständig anzeigen
4.6
Durchschnitt:
4.6
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung.
Vollständig anzeigen
6.6
Durchschnitt: 5.9
6.7
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann.
Vollständig anzeigen
7.5
Durchschnitt:
9
Тесты в бенчмарках
Referenz
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten.
Vollständig anzeigen
14550
Durchschnitt: 7628.6
30117
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
115044
Durchschnitt: 80042.3
196940
3DMark Fire Strike Score
18583
Durchschnitt: 12463
39424
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten.
Vollständig anzeigen
22597
Durchschnitt: 11859.1
51062
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
24152
Durchschnitt: 18799.9
59675
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
53123
Durchschnitt: 37830.6
97329
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
491635
Durchschnitt: 372425.7
539757
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
296
Durchschnitt: 2402
61874
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
118
Durchschnitt: 62.4
203
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen.
Vollständig anzeigen
118
Durchschnitt: 64
203
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
146
Durchschnitt: 14
213
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert.
Vollständig anzeigen
91
Durchschnitt: 121.3
239
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
91
Durchschnitt: 108.4
180
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
107
Durchschnitt: 39.6
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
107
Durchschnitt: 39
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
93
Durchschnitt: 129.8
182
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
93
Durchschnitt: 132.8
185
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
25
Durchschnitt: 9.7
25
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
131
Durchschnitt: 49.5
154
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
131
Durchschnitt: 52.5
154
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
129
Durchschnitt: 91.5
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
129
Durchschnitt: 88.6
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
171
Durchschnitt: 189.5
325
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
171
Durchschnitt: 169.8
275
Порты
Referenz
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
FAQ
Wie viel RAM hat NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat 16 GB.
Welche RAM-Version hat NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile unterstützt GDDR6.
Was ist die Architektur der Grafikkarte NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Turing.
Wie viele Watt verbraucht NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
110 Watt.
Wie groß ist die Speicherbandbreite von NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
448 GB/s.
Wie NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile in Benchmarks abschneidet
Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 14550 Punkte.
FLOPS von NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
10.64 TFLOPs.
Welche PCIe-Version wird unterstützt?
PCIe-Version 3.
Wie breit ist der Reifen NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
256 Bit.
Welche Version von DirectX unterstützt NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
DirectX 12.2.
Unterstützt NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile CUDA?
7.5.
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------