Intel UHD Graphics 48EU Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
VS

तुलना Intel UHD Graphics 48EU vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU

रेटिंग: 0 अंक
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

रेटिंग: 49 अंक
ग्रेड
Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
प्रदर्शन
4
7
सामान्य जानकारी
5
5
कार्यों
8
8

शीर्ष विनिर्देश और विशेषताएं

जीपीयू बेस घड़ी

Intel UHD Graphics 48EU: 300 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 1365 MHz

फ्लॉप

Intel UHD Graphics 48EU: 0.91 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 10.64 TFLOPS

टर्बो जीपीयू

Intel UHD Graphics 48EU: 1150 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 1770 MHz

गर्मी लंपटता (तेदेपा)

Intel UHD Graphics 48EU: 45 W NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 110 W

तकनीकी प्रक्रिया

Intel UHD Graphics 48EU: 10 nm NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 12 nm

विवरण

Intel UHD Graphics 48EU वीडियो कार्ड Generation 12.2 आर्किटेक्चर पर आधारित है। Turing आर्किटेक्चर पर NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile। पहले में कोई डेटा नहीं है मिलियन ट्रांजिस्टर हैं। दूसरा 13600 मिलियन है। Intel UHD Graphics 48EU का ट्रांजिस्टर आकार 10 एनएम बनाम 12 है।

पहले वीडियो कार्ड की आधार घड़ी की गति 300 मेगाहर्ट्ज बनाम दूसरे के लिए 1365 मेगाहर्ट्ज है।

याद की ओर बढ़ते हैं। Intel UHD Graphics 48EU के पास कोई डेटा नहीं है जीबी है। NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile में कोई डेटा नहीं है जीबी इंस्टॉल है। पहले वीडियो कार्ड की बैंडविड्थ दूसरे की 448 जीबी/एस बनाम कोई डेटा नहीं है जीबी/एस है।

Intel UHD Graphics 48EU का FLOPS 0.64 पर।

बेंचमार्क में परीक्षण के लिए जाता है। पासमार्क बेंचमार्क में, Intel UHD Graphics 48EU ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। और यहाँ दूसरा कार्ड 14550 अंक है। 3DMark में, पहले मॉडल ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। दूसरा 22597 अंक।

इंटरफेस के संदर्भ में। पहला वीडियो कार्ड कोई डेटा नहीं है का उपयोग करके जुड़ा हुआ है। दूसरा PCIe 3.0 x16 है। वीडियो कार्ड Intel UHD Graphics 48EU का Directx संस्करण 12

क्यों NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Intel UHD Graphics 48EU से बेहतर है

  • गर्मी लंपटता (तेदेपा) 45 W против 110 W, द्वारा कम -59%
  • तकनीकी प्रक्रिया 10 nm против 12 nm, द्वारा कम -17%
  • जारी करने का वर्ष 2022 против 2019 , अधिक 0%

Intel UHD Graphics 48EU बनाम NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: हाइलाइट्स

Intel UHD Graphics 48EU
Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
प्रदर्शन
जीपीयू बेस घड़ी
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) एक उच्च घड़ी की गति की विशेषता है। और दिखाएं
300 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
फ्लॉप
किसी प्रोसेसर की प्रोसेसिंग पावर के मापन को FLOPS कहा जाता है। और दिखाएं
0.91 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
10.64 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
धागों की संख्या
एक वीडियो कार्ड में जितने अधिक थ्रेड होंगे, वह उतनी ही अधिक प्रसंस्करण शक्ति प्रदान कर सकता है। और दिखाएं
384
max 18432
Average: 1326.3
max 18432
Average: 1326.3
पिक्सेल प्रतिपादन गति
पिक्सेल रेंडरिंग गति जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स का प्रदर्शन और स्क्रीन पर वस्तुओं की गति उतनी ही सहज और अधिक यथार्थवादी होगी। और दिखाएं
14 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
113 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
टीएमयू
3डी ग्राफिक्स में वस्तुओं की बनावट के लिए जिम्मेदार। टीएमयू वस्तुओं की सतहों को बनावट प्रदान करता है, जो उन्हें यथार्थवादी रूप और विवरण देता है। किसी वीडियो कार्ड में टीएमयू की संख्या बनावट को संसाधित करने की उसकी क्षमता निर्धारित करती है। जितने अधिक टीएमयू, उतने ही अधिक बनावट को एक ही समय में संसाधित किया जा सकता है, जो वस्तुओं की बेहतर बनावट में योगदान देता है और ग्राफिक्स के यथार्थवाद को बढ़ाता है। और दिखाएं
24
max 880
Average: 140.1
192
max 880
Average: 140.1
आरओपी
पिक्सेल की अंतिम प्रोसेसिंग और स्क्रीन पर उनके प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार। आरओपी पिक्सल पर विभिन्न ऑपरेशन करते हैं, जैसे रंगों को मिश्रित करना, पारदर्शिता लागू करना और फ्रेमबफर पर लिखना। वीडियो कार्ड में आरओपी की संख्या ग्राफिक्स को संसाधित करने और प्रदर्शित करने की क्षमता को प्रभावित करती है। जितनी अधिक आरओपी, उतने अधिक पिक्सेल और छवि टुकड़े संसाधित किए जा सकते हैं और एक ही समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। आरओपी की अधिक संख्या के परिणामस्वरूप आम तौर पर गेम और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में तेज और अधिक कुशल ग्राफिक्स रेंडरिंग और बेहतर प्रदर्शन होता है। और दिखाएं
12
max 256
Average: 56.8
64
max 256
Average: 56.8
शेडर ब्लॉकों की संख्या
वीडियो कार्ड में शेडर इकाइयों की संख्या समानांतर प्रोसेसर की संख्या को संदर्भित करती है जो GPU में कम्प्यूटेशनल संचालन करते हैं। वीडियो कार्ड में जितनी अधिक शेडर इकाइयाँ होंगी, ग्राफ़िक्स कार्यों को संसाधित करने के लिए उतने ही अधिक कंप्यूटिंग संसाधन उपलब्ध होंगे। और दिखाएं
384
max 17408
Average:
3072
max 17408
Average:
L2 कैश आकार
ग्राफ़िक्स गणना करते समय ग्राफ़िक्स कार्ड द्वारा उपयोग किए गए डेटा और निर्देशों को अस्थायी रूप से संग्रहीत करने के लिए उपयोग किया जाता है। एक बड़ा L2 कैश ग्राफ़िक्स कार्ड को अधिक डेटा और निर्देश संग्रहीत करने की अनुमति देता है, जो ग्राफ़िक्स संचालन के प्रसंस्करण को गति देने में मदद करता है। और दिखाएं
1024
4000
टर्बो जीपीयू
अगर जीपीयू की गति अपनी सीमा से कम हो गई है, तो प्रदर्शन में सुधार करने के लिए, यह उच्च घड़ी की गति पर जा सकता है। और दिखाएं
1150 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
वास्तुकला का नाम
Generation 12.2
Turing
जीपीयू नाम
Alder Lake GT1
TU104
सामान्य जानकारी
उत्पादक
Intel
TSMC
जारी करने का वर्ष
2022
max 2023
Average:
2019
max 2023
Average:
गर्मी लंपटता (तेदेपा)
ताप अपव्यय आवश्यकता (टीडीपी) ऊर्जा की अधिकतम मात्रा है जिसे शीतलन प्रणाली द्वारा नष्ट किया जा सकता है। टीडीपी जितनी कम होगी, उतनी ही कम बिजली की खपत होगी। और दिखाएं
45 W
Average: 160 W
110 W
Average: 160 W
तकनीकी प्रक्रिया
सेमीकंडक्टर्स के छोटे आकार का मतलब है कि यह एक नई पीढ़ी की चिप है। और दिखाएं
10 nm
Average: 34.7 nm
12 nm
Average: 34.7 nm
उद्देश्य
Desktop
Mobile Workstations
कार्यों
ओपनजीएल संस्करण
ओपनजीएल 2डी और 3डी ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की हार्डवेयर क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है। ओपनजीएल के नए संस्करणों में नए ग्राफिकल प्रभाव, प्रदर्शन अनुकूलन, बग फिक्स और अन्य सुधारों के लिए समर्थन शामिल हो सकता है। और दिखाएं
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
डायरेक्टएक्स
डिमांडिंग गेम में उपयोग किया जाता है, बेहतर ग्राफिक्स प्रदान करता है और दिखाएं
12.1
max 12.2
Average: 11.4
12.2
max 12.2
Average: 11.4
शेडर मॉडल संस्करण
वीडियो कार्ड में शेडर मॉडल का संस्करण जितना अधिक होगा, ग्राफ़िक प्रभावों की प्रोग्रामिंग के लिए उतने ही अधिक फ़ंक्शन और संभावनाएं उपलब्ध होंगी। और दिखाएं
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.6
max 6.7
Average: 5.9

FAQ

91 टीएफएलओपीएस है। लेकिन दूसरे वीडियो कार्ड में FLOPS 10